overspeed 发表于 2010-1-17 19:11

回合制游戏真的已经成为非主流了,事实说话有图

喜欢回合制的肯定永远都会有的,但是想象五年前那样成为绝对的优势游戏已经不可能了。
有一句话,做生意要做大多数人的生意,古剑既然想做国产单机经典,就必须随着玩家口味的改变而改变,不打破传统观念肯定是不行的。
看看大家奉为经典的最终幻想现在是什么境况吧:
本周MC销量排行最值得玩家关注的就是《最终幻想13》的表现,结果该作延续了首日型游戏的特色,在第二周销量大幅衰退,仅售出了18万900份,总销量为169万,在日本本土想要突破200万成为悬念,而又由于该作的口碑并不理想,持续热卖几乎不太可能。

1. 新超级马里奥兄弟 Wii 50万6000张

2. 塞尔达传说 大地的汽笛 29万1000张

3. 朋友聚集 22万7000张

4. 最终幻想XIII 18万9000张

5. 口袋妖怪 心金魂银 12万5000张
当年我也很迷最终幻想7和8的,那个游戏可是卖了800万套的哦,但是游戏技术的革新让我的口味也随之而变了。
http://img.gamespot.com.cn/0/877/liaDv2onMjSRM_small.jpg
http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/5e30f01dh79929efad386&690&690http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/5e30f01dh7992e015e4d6&690&690


画面依旧很棒,可是辉煌不再了,不变的是游戏方式,变的是玩家
http://pc.duowan.com/uploads/allimg/2009-11/09153420-6-1I56.jpg
经典不再

overspeed 发表于 2010-1-17 19:13

整个沙发先

jijiz 发表于 2010-1-17 19:17

其实,FF系列已经在尝试改变了,比如FF12,比如FFCC和FF纷争

finux 发表于 2010-1-17 19:22

zsy58209 发表于 2010-1-17 19:23

不是很熟悉FF的历史,但是回合制再没有创新,肯定无法发展了。古剑要想开创局面,只能创新。

水猫 发表于 2010-1-17 19:33

那啥,去年全球卖得最好的RPGDQ9是回合制的。

jikl001 发表于 2010-1-17 19:44

最终幻想13之所以被批评,并不是因为回合制啥的,而是因为FF13的剧情太单一了

gubar 发表于 2010-1-17 19:58

没有开放式的世界观和支线, 不过回合制应该也是一个原因, 还有个原因就是13V, 爆得太早, 很多人都在盼V

jikl001 发表于 2010-1-17 20:05

扯,我还没见有批评FF13的战斗系统的,反倒是评价很高

overspeed 发表于 2010-1-17 20:15

最终幻想卖的不好原因很多,但是再让我玩那个游戏真的没有兴趣玩下去了,7出来的时候我上高中,当时买的PS为了玩最终幻想7,7和8玩通了,9 开始我觉得疲劳了,都没玩通关,对回合制的腻味就是从那时开始的

wopyy1 发表于 2010-1-17 20:28

不一定就是回合制不好,这要看游戏类型和游戏结合的如何

魏晋狂士 发表于 2010-1-17 20:41

LZ想表达什么呢,FF13卖得不好?还是FF13是回合制?还是FF13之所以卖得不理想是因为回合制?从来没听说个FF13是回合制,建议LZ自行GOOGLE,了解了再发表你的观点……

月世界 发表于 2010-1-17 21:02

FF8时代是个巅峰期,现在不太好说。

月世界 发表于 2010-1-17 21:04

关键是你要喜欢回合制,当然有的纯画质党也是从画面上挑剔游戏的。一句话,众口难调。愿者上钩了。

jikl001 发表于 2010-1-17 21:08

回复 10# overspeed 的帖子

扯淡,每一代的FF都在力求变化,这你都能腻味,玩ARPG,你连几个小时都玩不到,话说啥才是主流?欧美哪里FPS才是主流

s9191 发表于 2010-1-17 21:38

回合制也没什么不好

心灵云霞 发表于 2010-1-17 22:00

小李菜刀 发表于 2010-1-17 22:21

FF13不是 回合制的    超速战斗下的ATB战斗模式   会按的手忙脚乱的去....
FF13销量不好是 是因为在日本平台错误.........................
心灵云霞 发表于 2010/1/17 22:00:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
还是霞姐好啊

nightblood 发表于 2010-1-17 22:46

老大 FF13是剧情不够高度 这和战斗模式有关系吗 别误人子弟了好不好

心灵云霞 发表于 2010-1-17 23:10

nightblood 发表于 2010-1-17 23:24

回复 20# 心灵云霞 的帖子

也对 说白了确实是主机平台选择的失误 给了他们也看不懂 自然影响销路

jxjol 发表于 2010-1-17 23:35

风水轮流转么...要不了10多年后,回合制又回到主流了...个人就比较排斥即时制...不是不喜欢哦,只是有点排斥,lx别喷我

nightblood 发表于 2010-1-17 23:47

回复 22# jxjol 的帖子

呵呵其实我也排斥来着DIABO是神作没错 但是我没玩过 XD

月世界 发表于 2010-1-18 00:05

东方人的回合制游戏,中国人的回合制游戏。

滨崎核桃 发表于 2010-1-18 05:00

确实啊...经典不再...

Annice 发表于 2010-1-18 09:54

那就采用所见所得,即时战斗

wleizhen 发表于 2010-1-18 10:47

跟死亡阴影一样弄个快速战斗开关,打剧情。。。。。

victorary 发表于 2010-1-18 11:53

就知道会有人把FF13搬出来说回合制的事,那么请你去看看去年的DQ9销量再来说吧。

zjjlydia 发表于 2010-1-18 18:40

等即时类的游戏玩腻了,就会有人跳出来说,D2式的已经成为非主流了。。。
各有各的特色,风水轮流转,只要有创新,一切皆有可能。
话说下一种会是谁创新出来的呢。。难道还是暴雪

doldrumsboy 发表于 2010-1-19 08:06

在我心目中,还是FF7最高,FF8第二,FF10第三。FF13现在没PS3玩不上,不好发表评论,不过确实有感觉这几年尽管游戏画面越来越好,但是远没有几年前玩FF7, FF8的感觉了。
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