开专区啦!恭喜恭喜,来凑个热闹
无限期待古剑!记得几年前,同样是用自己开发的引擎,个人感觉仙剑3表现比轩辕剑4来的强,何况当年的上软员工就那么可怜的几个。如果传闻属实,烛龙这3000多万的制作成本就已经显示诚意了(据说还透支了很多),公布的画面也勉强证明了这一点---钱应该是花在了实处了,前期的宣传看来也挺成功的。看了分析帝的超强文章,心里顿时又松了口气,游戏完成时,画质只高不差。大软的文章似乎还透露了游戏具备一定的自由度,可惜的是战斗系统依然是半即时回合制,于是开始期待所谓的“加入大量动作元素”是什么?很可能是连招时候靠手动输入,比如QTE或者《龙骑士传说》那种把握按键时机跟着节奏走的,如果是后者,那真是太爽了,难度有点大,但是非常有成就感,记得当年练“疾风之舞”,华丽的一塌糊涂,节奏时快时慢,最后练熟了在朋友面前表演,非常满意他目瞪口呆的表情~~~哈哈话说烛龙这几千万的投资拿的回成本么?一套卖79的话,起码也要50万套才能保本,要赚钱就得将近100万套了,这个。。。现阶段难度很大啊。。。
也许烛龙这个第一个大作的目的不是为了赚钱,而是赚名声,先立下良好口碑,然后为续作或者网游打基础,他们做网游,我没意见,只是不要像dayu那样为了凑热闹几乎快把双剑给毁了,而到头来网游又一无是处。。。。只要烛龙继续把重心放在单机,网游做后勤,我就永远支持! 第一名。
唉,又是一把剑。
仙剑的未来太渺茫了,看看这个能不能替代仙剑继续传承下去啦。
页:
[1]