RPG不是问题ATB也不是问题
咱玩游戏也好多年了 从小学的红白机开始 从FF1开始 从重装机兵开始 从仙剑1开始 可以说没见过猪跑也吃过猪肉了 不会做游戏也知道什么是好玩了 当然了口味大家有说正题 RPG一是是咱钟爱的游戏类型之一 从FC时代到PS2 360时代 RPG在我看来一直是游戏里的叙事诗一般的存在 好的RPG 有着好的好的画面 好的音乐 好的战斗系统 最重要的是 好的剧情
想想当年的仙剑1 轩辕剑云和山的彼端 等等那一带国产RPG给我们的感动 现在在看啊看摆在我们面前的国产RPG
说真的 回合制不是问题 TAB也不是问题 问题是这些国产厂商把这些呈现给我们的已经太久太久了,第一天吃龙肉很不错 第二天啃凤爪也还凑活 第三天........................
论坛上很多人回帖都是那句 轩辕剑玩的是韵味 这在我看来不过是个相当阿Q的说法 这等于说咱要的是好的故事剧情但是其他马马虎虎就好了 那么我们直接只要小说就可以了 最多配上音乐来个有声小说就好 但是我们要的是游戏 或者我们都在期待的有创新的游戏
每个人都在叹气说 国产RPG 没落了 有人在批评画面 有人在批评战斗系统 其实在我看来 共产RPG缺少的是创新 想想 由正统的回合制到ATB系统的转变真可谓是个飞跃 但是ATB之后呢 国产RPG还有什么变化吗
很多人都在喷云之遥的画面 其实画面不是问题 画面上国内游戏图形引擎低这是不争的事实 但是云之遥的画面其实我是觉得很舒服的 虽然谈不上好 但是画面色调上看着舒服呢 至少比DS的游戏画面好很多吧 在DS这样的游戏主机上都能做出相当优秀耐玩的作品 那在PC上为什么我们国人就不行呢
答案其实很明显 就是创意 好像所有的国产RPG不过是换个名为剧本的马甲的乌龟罢了 要知道三岁的狐狸是狐狸 百年的乌龟依然是乌龟啊(貌似原话不是这样说的..................咱忘了)
当然了 说到小打小闹的新要素自然是有 但是我在这要说的自然是能让玩家认同的大变革 先不和国外大厂商的大作去比较 至少超越自身的变革是要有吧 至少我们遗憾的没有看到 咱还没玩到云之遥 只能看看先给出来的视频 看完之后虽然说不上哀叹 但是也没有了原来的兴奋 只能安慰下自己说 顺其自然吧
但是 仔细想想 就作为国内游戏界或者说大宇来说 一个 顺其自然 是否是太多的不负责任呢
最后要说的是 愿国内游戏一路走好 且越走越好
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