Mod扫盲、冲突判断和解决讨论
最简单判断MOD是否冲突的软件 torchleech下载
http://torchleech.runicgamesfansite.com:7000/downloads/torchleech.zip
先说下何谓MOD,还有为什么会冲突。
火炬之光的MOD是利用游戏优先读取
X:Documents and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmods
或者
X:UsersAdministratorAppDataRoamingrunic gamestorchlightmods
目录下文件的特性,来实现在此目录新增修改的内容而不用修改原始文件。
火炬之光的MOD很多,如何判断现在想加入的MOD是否和之前加入的MOD有没冲突?
查看之前MOD的所有目录文件,再查看现在想加入的MOD的所有目录和文件。
如果有相同的。那么一定会冲突。
游戏会读取优先权限考前的文件,靠后的相同文件会被无视。
优先权限的查看方法
查看你
X:Documents and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmods
或者
X:UsersAdministratorAppDataRoamingrunic gamestorchlightmods
目录下的mods.dat文件。
例如:
[*][*]<BOOL>CHECKFORNEW:true[*][*]<STRING>DIRECTORY:F:/WIN7/KEVIN/APPDATA/ROAMING/RUNIC GAMES/TORCHLIGHT/MODS/KEVINMOD/[*]<INTEGER>PRIORITY:0[*]<BOOL>COMPRESSED:true[*][*][*]<STRING>DIRECTORY:F:/WIN7/KEVIN/APPDATA/ROAMING/RUNIC GAMES/TORCHLIGHT/MODS/SUMMERMODHAN/[*]<INTEGER>PRIORITY:1[*]<BOOL>COMPRESSED:true[*][*][*]<STRING>DIRECTORY:F:/WIN7/KEVIN/APPDATA/ROAMING/RUNIC GAMES/TORCHLIGHT/MODS/TIER3_ANCIENT/[*]<INTEGER>PRIORITY:2[*]<BOOL>COMPRESSED:true[*][*]
复制代码
那么优先顺序则为kevinmod>SUMMERMODHAN>TIER3_ANCIENT
再来举个例子
如果kevinmod里面用了各职业54技能的修改。summermodhan里面也重新对炼金师的职业技能进行增减修改。
共同修改的文件为mediaunitsplayersAlchemist下的ALCHEMIST.DAT
那么后者的修改将无效。其他方面同理。
解决方法讨论,例如现在很多CMS或者BBS程序进行插件安装,都是对相应文件进行局部修改。
原因因为每个网站的相应文件基本已修改。
以后一些特殊的MOD是否也要采取相应的方式?缺点:太繁琐!
最后,建议所有火炬之光的爱好者,多少吸收点这方面的常识,
就算遇到多个MOD有冲突,也可以利用局部修改的方法来解决。
以免有多个喜欢的MOD时,只能取舍的尴尬! 帮助很大,谢了。。。。。 内容能看明白,不过想新手能看懂的话语言还得再组织下 其实…………我自己都只能看明白 但是不大懂
转来的…… http://keno.happycz.com/images/210x90.gif 学习了,呵呵~!
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