玩了FF13,感觉神迹差太遥远了啊...
之前一直觉得FF13和神迹是同一个公司同时开发的作品,按道理说不至于差太明显的....结果今天在电玩巴士体验了一会儿FF13,感觉太震撼了....完全是好莱坞大片式的制作,无论动画的大场面,雄伟的背景,还有音乐制作等等...
而且其战斗也是,不是以前FF和神迹这样你一刀我一刀,这种回合制原来也可以做到那么流畅和优秀的打击感,完全看不出是回合制而像动作游戏一样在战斗...而神迹的战斗就呆板多了
我觉得可能是日系RPG前所未有的高度,从CG动画,游戏音乐,CG动画和游戏衔接的连续性,打击感...完全不是神迹可比的,不过我一个学生实在承受不起PS3加FF13正版游戏碟的价格....只能一直遗憾了,回家以后再玩自己电脑里的欧美系RPG,真有种索然无味玩不下去的感觉...
FF13开头:
http://v.youku.com/v_playlist/f4018387o1p3.html
第一章的攻略视频,可见其战斗的流畅度:
http://v.youku.com/v_playlist/f4018387o1p4.html
我觉得可能SE对最后的神迹重视度与FF13相差很大吧..同一个社制作的同一类游戏差距如此之大,可以看出FF13和神迹制作的用心程度都不一样.根本没有投入SE应有的实力用在神迹上嘛,还是一如既往的不重视PC玩家... 神迹就是给FF13当试验品的,咳,通了FF13之后我这个感觉太强烈了。
话说FF13的战斗系统真是太棒了。 FF都已经13了,神迹只不过是SE的试验品而已...
你也不用指望FF会出在PC上.. 一个是实验室的新细胞,一个是完全体,有得比吗?
只能是在这个新生体上找找它的优点 无语……越做越好有啥奇怪的 拜託 神跡只是SE一個工作組的作品而已 而FF卻是動用了全SE上下之力 甚至包括3A...沒有可比性
說實話 FFXIII并沒有超越XII 對於FF每每超越前作來說 不能不說是最大的失敗(這算是雞蛋裡挑骨頭吧....) 一方面期待FF13出X360版,已经确定了但不知道360版FF13啥时候发售,到时候争取今年年底入手...哎穷小孩没办法啊...
另一方面还是期待神迹有续集,超越FF13,作为FF15的试验品....神迹的系统也确实比FF12好嘛,虽然与13不能比 拜託 神跡只是SE一個工作組的作品而已 而FF卻是動用了全SE上下之力 甚至包括3A...沒有可比性
說實話 FFXIII并沒有超越XII 對於FF每每超越前作來說 不能不說是最大的失敗(這算是雞蛋裡挑骨頭吧....)
MR_G 发表于 2010/1/11 22:17:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
起码FF13战斗系统就不是12可比,而且12啥地方超过了10我也不知道...
12我倒觉得是FF系列中最无聊的一部... 360的FF13是美版的....2月份. 想要突破~然後又要能符合大眾的胃口還真是不容易啊~
有時候~成也突破~敗也突破啊~~ XII從劇情上來說 是挺無聊的 尤其是豬腳 我寧願他不存在 人醜 還沒魄力
但XII的戰鬥系統還是相當不錯的 比較適合懶人? VSXIII啥時候出呢? 拜託 神跡只是SE一個工作組的作品而已 而FF卻是動用了全SE上下之力 甚至包括3A...沒有可比性
說實話 FFXIII并沒有超越XII 對於FF每每超越前作來說 不能不說是最大的失敗(這算是雞蛋裡挑骨頭吧....)
MR_G 发表于 2010/1/11 22:17:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif 3md怎么了,引用都不行了。说FF8没超越FF7的不知道怎么去理解FF系列的超越,如果抛开画面,很难有哪代超越FF2、5。FF7的故事和系统也就是那么回事,FF7的成功你不能说和画面的进步没关系。FF8的画面的系统在当时1998年绝对是经典的,7头身的人物奠定了未来FF甚至是RPG的基调,你现在或以后再去找3头身的FF估计是不现实了,FF8系统中的我强敌强,我弱敌弱可以说被目前大部分RPG所沿用,包括这个最后的神迹也是如此,压等级最早就来源于FF8吧。再说故事情节都玩懂的话,7、8、9、10不相伯仲,故事情节要说超越的话确实很难。FF12的故事相对确实弱了一些,但是其系统确实是又一大进步,战略条的使用被发扬到极致,以至于欧美的RPG也跑来参考(龙腾世纪:起源),并且开创了FF系列中刷的先河。。。。说到这你不觉得最后的神迹是个杂烩了么,呵呵。
FF系列绝对是游戏界系列游戏的传奇,每一代都有大量的创新,每一代的出现都可以确立近几年RPG游戏的标杆,可以这么说每一代的FF都是对上一代的完美超越。当然,每个人都有自己最喜欢的FF,只不过谈这个系列的话还是应该抛开个人的感情~~至于最后的神迹还是没法同FF比的,开发的理念差距太远,比也毫无意义。 呵呵,围观! 不是一个制作组,哪怕是同一家公司的作品也是天壤之别,何况投入的人力资金相差太大了,没有了FF,SE还能生存下去吗 FF?!神迹?!论知名度就是不在一个台阶。。。 FF13能在PC上出吗?
可能吗?
有点希望吗
哦……悲剧 FF是RPG的巅峰,游戏质量向他靠拢是值得赞扬的,如果你抱着这个游戏当FF玩,多少还是有点遗憾的!呵呵! 本人因为不喜欢这种站在原地你一刀我一刀的游戏,所以对FF系列一直没什么兴趣。听楼主把FF13说得这么好,那就等出了中文版买个来试试吧。 看了视频,也不过如此嘛,远没有当年玩FF7时的震撼
不过战斗画面切换确实做得不错.............. 认真玩过FF12国际版的基本都认为13是退步了...
11楼说主角没有存在感,你可能不知道真正的主角是公主吧?只不过是以梵的视角来讲述而已,其实应该定义他为伪主角... 认真玩过FF12国际版的基本都认为13是退步了...
11楼说主角没有存在感,你可能不知道真正的主角是公主吧?只不过是以梵的视角来讲述而已,其实应该定义他为伪主角...
feiying2k3 发表于 2010/1/12 22:23:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
+1 认真玩过FF12国际版的基本都认为13是退步了...
11楼说主角没有存在感,你可能不知道真正的主角是公主吧?只不过是以梵的视角来讲述而已,其实应该定义他为伪主角...
feiying2k3 发表于 2010/1/12 22:23:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
正在玩FF12...
先不论剧情,这个见仁见智....就从画面和音乐两方面看,无论如何FF12也难以想象是2006年才出的作品,效果做的那么差(CG动画除外),当时算是开始进入次时代了.2006年COD4和上古4都出了.
总而言之FF12从技术上就是个落后于时代的作品,只是即时战斗系统耳目一新而已.
晚FF12一年的仙剑4画面都比FF12好,足见FF12效果之差,如果FF12是2000年左右出,那么那个效果就及格,问题是当世界一只角都踏入次时代的时候才出,实在就有点比不得了,而FF13至少在画面上是达到了2009年这个标准的... 兩個根本沒法比... 无不无聊嘛,都不是一个系列,各耍各特点,要是耍的委屈你当初就不要耍,边耍边骂,有意思不。还有不要那么陕隘,SE不会如此不敬业,实验品人家也就不拿出来了。你不想下,这游戏有没带给你娱乐,有就够了。SB。 中文版?不太可能了 别的不说,就冲投资的资金也能看出来重视的程度了。。。。。 FF系列已经是一个比较成熟的系列作品了,而神迹不过是个试验性作品,比较差一些也不足为奇,相信神迹出2的话就会进步很多! FF13可是PS3的扛鼎之作哦。。。怎么可以被别的游戏比下去呢。。。