qjyuio 发表于 2010-1-7 19:55

修改FOOK伤害......很“真实”...的伤害....

这东西可以FOOK单用也可以用FOOK+FWE,不过没有改WMK,因为不知道为什么我不能加载两个ESM
(前后两次加载,不是一起加载)
..........................................分割线...........................................
附件删除了,重新构想。

动力装甲能吸收动能2500J,近战打肯定没戏了,基本上相当与20mm左右的钢板能抵抗的。
那么也就是说2500J以下的子弹完全无效了,
枪械数据
AK47 钢心普通弹在100米距离上可以击穿6毫米的均质钢板

M16300米射击A3钢板的数据10mm.

M4A1 近距离可击穿10mm的钢板

MP5使用帕拉贝鲁姆钢心弹100可击穿1.3mm的232头盔钢板

12.7MM子弹动能为14000J-18000J

也就是说,动力装甲的防御应该为突击步枪的2-3倍

10mm这个子弹因为平衡的原因不算做大口径,这东西基本攻击力大约在50左右,碰上罐头的话打了没反应,碰到了自动武器也会似的很惨,碰到了霰弹枪就是倒飞一大截然后挂掉,所以这东西就是中距离的轻型防身武器,SMG的性质也差不多,另外大口径的枪械都不会是SMG,比如MP40其实也是突击步枪。
霰弹枪的攻击降低,散射出的子弹减少,碰上罐头还是没戏,但是防御少的一枪打烂。
狙击步枪小口径的主要是便宜、无副作用,大口径步枪带上之后会把移动速度减少很多,
不过12.7MM的巴雷特打上罐头还是很惨,一枪碎,不过这种枪戴上后不能移动。
罐头属性增强,增加移动速度、HP、力量、水下呼吸、完全防辐射
而头盔会增加大型枪械技能
取消....治疗针....改为自动回血.....
(要是不用五倍攻击里面的那个我就自己做一个.......虽然会做却不知道怎么放......)
残肢建议用FWE里面的用医用缚带和管子恢复残肢
动力装甲会自动回复残肢,这个我想应该借鉴于雷霆装甲.........
说起雷霆装甲我突然想把中国制造和原版结合....看看做不做的出来......
(不同之处在于磁暴步枪一枪就能干掉罐头而雷霆没有这个缺点,其他的都一样)

干脆把雷霆的数据改一下改为DR60,能量抗性100(无视100-能量伤害)
每秒钟回复HP-MAX,不过一枪打死了就打死了,这样看起来很平衡.....

再次求助,怎样修改DR上限?或者基本防御?
increase Damage Resistance虽然有效果但好像不能无视全部攻击。
求助:怎样修改子弹重量?

qjyuio 发表于 2010-1-8 16:48

我想做一个真实的MOD,不仅仅是武器,还要改罐头,普通衣服我觉得不用,挺合适。先从罐头开始吧。
罐头前胸应该是半尺左右的钢板0.15m=1500mm
那么突击步枪和手枪根本穿不透,只有用大口径12.7mm+才行,所以DR应该提高到....90+
9mm .50 .45 .32 .223 这些应该完全没有效果。
而头盔应该是5cm左右的钢板,5.56X31(.223) 7.62X51(.50) 子弹都是一穿而过.....一发爆头
而手枪也打上没有效果,不知道辐射3的DR到底是算的数值还是百分比。
(一般手枪为圆头弹,伤害高,穿甲低,突击步枪为尖头弹,穿价高,伤害低)
激光嘛....金属防御激光应该不错,应该是70%(辐射2的金属盔甲激光防御为80%),为了平衡,那么激光武器弹夹应该改为一个电池块50发,精准度为100%,伤害应该为200左右,X30%之后就是60,装甲很不错了,因为考虑平衡,金属盔甲会变为40WG,-2AG,DR50(一般装甲中12.7MM一发死,DR50可以抗住2下)激光防御为80%。(我很想做成中了能量武器后人没事衣服掉耐久飞快,打中肉一发残中头死,不知道能不能实现....求高人...)
另外,不用担心破坏平衡,一般枪战时找到一把顺手的枪就可以用,突击步枪伤害差不多,重机枪也是,差的是弹夹和上弹速度,还有大武器挡视线,我也不知道怎么我把轻重武器区别突出了,算是个意外收获。
另外,我应该会把四肢的耐久改低,伤害减低,头的伤害加高,身体耐久增加,伤害减低,这样一发打偏的霰弹子弹都可以爆你头,除非你穿着动力装甲,另外,火焰伤害肯定会增加很多,巨兽和火蚂蚁火蟹的火焰抗性会增加很多(巨兽大约75%,另外DR增加为95,但用电浆或激光就可以很容易杀死。火焰生物火免疫),而普通目标1-2秒就会完蛋...
霰弹吗..旧的会很飘,但伤害很NB,STRICKER、COMBAT SHOT GUN之类伤害会变小,不过比较准确。
所有霰弹枪有击倒属性。
电畜棒有击倒属性,但是电的追加伤害不多,另外,我想修改近战武器伤害的公示,求高人帮忙....
所有的武器基本攻击会增加,都会差不多,但是重武器可以击倒对方。
所有的枪支暴击属性取消,有了四肢区分还要暴击就有点不真实了
所有枪支准确性提高,让玩家方便远程开火,尤其是加特林,但是技能少的话仍然会很飘,因为新兵拿不稳枪才容易死啊。
以上大约就是全部,以前的扔掉,重做,我应该会坚持做完的。

qjyuio 发表于 2010-1-8 16:57

补上,小型武器会附带某些属性,可能是流血什么的,另外我可能借鉴一下五倍伤害的自动回复,把这个游戏改的更像FPS,另外,我会删除隐身衣的隐形效果,换位50点潜行,用小枪潜行的玩了我的MOD肯定觉得很好玩的,更像真正的潜入,被发现了就算是一颗子弹也够受的,另外,我可能还会把僵尸MOD整合进去,把狂暴僵尸的速度变慢,让玩家有玩生化的感觉.....不过我肯定不会增加其他怪物....


由于POWER ARMOR分为轻型和重型,所以我决定修改轻型DR为70,重型为90
看起来差不多?那可不一定。
另外,所有装甲会不同程度增加四肢的HP,这下敢裸奔的一定会很惨...

qjyuio 发表于 2010-1-9 15:07

数据有点乱.............手误.......不过我会尽量不再改东西时犯错.....

csersnake 发表于 2010-1-10 17:08

这两天玩名将三国去了

DR是百分比,辐射3缺少了一个DT的设定,所以现在无法体现出轻武器对动力甲无效的效果

四肢伤害方面,FWE已经做了很好的设定,咱们可以省掉

近战武器附加流血等属性的想法非常好,赞

嗯,其实最需要的东西就是DT的设定,只要楼主做出来DT,其他都迎刃而解了

csersnake 发表于 2010-1-10 17:16

再次求助,怎样修改DR上限?或者基本防御?
increase Damage Resistance虽然有效果但好像不能无视全部攻击。
求助:怎样修改子弹重量?

修改DR上限,在Game Setting里的fMaxArmoRating的数值里
FWE的设定(或者是1.5后的设定,不确定),DR是通用的,然后ER等抵抗再叠加
子弹重量,FOOK2里面修改了,你试试看是否能直接在里面找到?
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