xueding0422 发表于 2009-12-25 10:55

这是第二篇~下面讲讲魔兽中的精髓:战术和战略的运用

 首先要强调的是战术服从于战略~战术是战略的体现.这是什么意思呢?举例来说:你决定使用压迫型打法,这就是你的战略,而你决定用食尸鬼加小强又或者使女猎手海进行rush,这就是战术!总的来说战术是小方面的~而战略是大方面的.

   战略是真正决定胜负的关键,而战术则是影响战略的成功与否的关键.所以,我们在决定战略时一定要慎重.比如说ne在对hum的时候很多玩家会选择女猎手 海+kog进行半骚扰半压迫的打法,也即是push.这是利用了女猎手的攻防特性克制了人类的步兵,而且具有高机动性,是良好的push工具.但是如果你 决定rush的话,结果可能完全不同~am的水元素和补充上来的火枪手以及民兵很有可能将你扑杀,而拥有成型火枪手军团的人类对ne的打击将是致命的.良 好的战略的选择需要一定的经验和对双方种族的兵种特性有相当的了解才行.

  而战术的选择则需要冷静地观察局势,决定自己所使用的兵种、 目标.这需要仔细分析对手的动向,并且排除一些假象,再作出相应的对策.我们不能只从对手制造了风之古树推出敌人使用风之德鲁依,还要想到对手极可能在不 为人注意的时候转型出了气煤拉.而虽然对手的军队中一直存在的女妖,但很可能到最后时你会发现大量的死亡法师夹杂着无数骷髅兵杀入你的基地.转型是终极的 战术,先用一种兵极大地牵制对手,然后估计对手的对策~再相应的做对策,这样,对手将一直被你牵着鼻子走,处于危险的战术被动状态.而同样,使用诱敌之计 使对手放心大胆地出某种兵时再突然杀出奇兵令对手措手不及;或者是故意示弱,佯攻对手后迅速回城,造成根本不敌的假象,使对手急急来攻,由于之前对手已经 回城救急,再加上心急,很可能没带回城就攻过来了,我们就只需从容加以剿灭了.

  很多时候,我们需要在临时作出一些决定,比如在mf过 程中撞到对方时是战是逃.仔细观察局势,分析双方实力.打不过一定要尽早跑,避免无谓损失,而打得过则要做好准备防止对方逃跑,尽量给对手造成伤害.还有 在占优势时是总攻还是选择扩张,又或者是袭击对手的扩张点,使其经济瘫痪,无力反击,再存够压倒性优势总攻.通常我在小型交锋取得胜利后迅速扩张,然后去 对手的扩张点看看.而大战之后则一般先端掉对手分基地,修养一下补充兵力后才去啃硬骨头.如果对手的主力和英雄全身而退~我们只需扩张,然后守在他的基地 附近,做好侦察,防止对手扩张或者出来mf.有空进去捡捡漏网之鱼,顺便侦察.我们很清楚对手在干什么,而对手不知道我们会采取什么对策.相对来说,人类 和夜精灵的基地比较好攻,我们可以在较少优势时总攻,而orc和ud的基地除非你拥有压倒性优势,否则还是别去逛的好.

  另外要说的一 句就是战术和战略一定要灵活多变.如果你看见对手造了蜘蛛塔却仍然坚持骚扰并且攀高科技的话,你会死得很惨.而我常常看见一些玩家从一开始就默念"法师法 师"或者是"狼骑狼骑"之类的,完全不管对手的战术,最后全局被压制,郁闷收场.现在战术贴很多,给一些初学者带来系统的打法.但我希望玩家们不要局限于 1种或几种战术,比如ud就是暴蜘蛛,而人类就是火枪和74.诚然~熟练能弥补一些缺点,但是战略游戏的精髓就在于战术的多变性.我们看一篇战术或战报时 要学习玩家的思路以及兵种相克性等等,而不是仅仅说:嗯~我下次也直接用xx吧.这是因为情况局势的多变,战术贴和战报中的玩家很可能是遇到某种特殊情况 才使用这个打法的,并不一定你也适用.

  战术的创新和发展仰赖各位充满创意的战斗,希望大家能明白我的意思,祝进步!
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