fortry 发表于 2009-12-24 15:02

谈谈dao最失败的几处。

首先就是技能bug了,秘法那个我觉得都还好了,t+ff这个设定太让人不能接受了,此招一出,什么杂兵boss走兽飞龙都是木偶随意凌辱了。

其次就是敌人或者说战役的设定没有存在感,怎么说呢?虽然好些年没玩bg系列了,但是一提起bg,vampire,眼魔,康康,老费,甚至像格拉小队这些角色都能让人立刻想起来。dao里面,可能精灵废墟那里几个墓碑和gaxfang还算是亮点,其他的?估计大家杀过之后连名字都记不住的。

最后是这个系统。虽然一路从bg玩过来,但是我一点儿都不排斥这个简易了很多的新系统,迎合现在比较流行的arpg,也不见得是坏处,但是新系统需要完善的地方还很多。力量狡诈斧匕伤害这些细微末节就算了,bw你也不能把整个药水体系直接简化到diablo红蓝瓶的级别啊。

国庆中秋 发表于 2009-12-24 15:45

经验固定有限 是这游戏的最大败笔 我玩到一半发现不能练级就不玩了

ytsviva 发表于 2009-12-24 16:02

其实现在的游戏很多都是互相“借鉴”,有了一个成熟的引擎和架构,反正能吸金,对于细节就不太重视,BW有了MASS EFFECT,把DAO能做到现在的地步也算不容易了。LZ说的没有存在感的问题,一部分因为万恶的看板+麻袋+铁盒子引起的,另一部分是因为这个时代对游戏的审美疲劳,在BG的年代,我们可以记住很多,而现在,我们可以忘记很多

jackyhds 发表于 2009-12-24 16:04

第一点很赞成,第二点是说DAO的怪物设定没特色还是说反派的剧情表现不能让人印象深刻?如果是后者我觉得都挺有特色啊,前者的话倒不是很在意,玩那么多游戏没几个怪物特别印象深的。至于第三点,所言甚是啊,只是这样情节为重的真RPG加个炼金锻造什么的就成了系统型的了,像龙歌那样很不伦不类,制造系统还是加到ARPG里面会比较合适。

wakaooz 发表于 2009-12-24 16:04

翻箱子的声音感觉很刺耳,每次都是“吱咛”一声,听厌了

powderpower 发表于 2009-12-24 16:08

不用t+ff的群战是很有难度的。尤其是d城巷战,弓箭手射得你流泪。
尤其是2楼的兄弟,你用bug修改升的级别特高之后再去d城,敌人每人都穿着比你好的盔甲,而且强的让你后悔升级!

toutvb 发表于 2009-12-24 16:21

原帖由 国庆中秋 于 2009-12-24 15:45:00 发表
经验固定有限 是这游戏的最大败笔 我玩到一半发现不能练级就不玩了

同志你好,泡菜适合你,这游戏不适合你,好走,不送

幂毒 发表于 2009-12-24 16:24

原帖由 国庆中秋 于 2009-12-24 15:45:00 发表
经验固定有限 是这游戏的最大败笔 我玩到一半发现不能练级就不玩了
Bioware的软件架构师:这游戏可不能让一些传奇玩家来玩。

frost983 发表于 2009-12-24 17:01

秘法早悲剧了,反派没存在感是因为这游戏没几个真正的“坏人”,人设大是大非,非此即彼才落伍,说全是红瓶蓝瓶的,因为你从头到尾只用了这两种吧

freemankevin 发表于 2009-12-24 17:22

楼主的观点我很赞同!一路从BG走来才能有这些看法。
否则我就不跟别人较劲:让新人从BG方面看DAO比从网游和大菠萝方面看DAO更好。
BG里面的“存在感”太刻骨铭心了,除了角色,甚至lilarcor都仍让大家津津乐道。

对于2楼那位大哥“国庆中秋”我就不喷了

leopard2009 发表于 2009-12-24 17:45

这个地方我第一次打得时候也时被打得飞起,第二次就很简单了,在这里选择法师帮助会轻松不少,本队人马原地不冻,然后法师那些平时很少用得牛x远程法术就有用武之地了,死云,火云,风暴,我用得两个法师可能简单些。最主要时不要往前面冲,等敌人法师都挂了,就没问题了

原帖由 powderpower 于 2009-12-24 16:08:00 发表
不用t+ff的群战是很有难度的。尤其是d城巷战,弓箭手射得你流泪。
尤其是2楼的兄弟,你用bug修改升的级别特高之后再去d城,敌人每人都穿着比你好的盔甲,而且强的让你后悔升级!

try666 发表于 2009-12-24 17:48

麻烦你拿BG1和DAO比

leopard2009 发表于 2009-12-24 17:51

我觉得法师和战士比太弱了,只要冲到面前直接砍死。这在bg里时难以想象得,那法师牛得。希望在第二部里能把法术系统进一步完善!

fortry 发表于 2009-12-24 17:56

原帖由 frost983 于 2009-12-24 17:01:00 发表
秘法早悲剧了,反派没存在感是因为这游戏没几个真正的“坏人”,人设大是大非,非此即彼才落伍,说全是红瓶蓝瓶的,因为你从头到尾只用了这两种吧

早就过了跟人对喷的年龄了,对容易冲动的小朋友还是解释下吧。

我不是说反派没存在感,而是说“敌人或者战役”没存在感,为什么?首先是因为主角和队友塑造的非常成功,特别是在文字这方面,所以就把范围定在敌人或者战役了,其次所谓存在感跟“大是大非”没半点干系,具体指什么多玩玩或者多看看就知道了,这个也是要点积累的。

我也没说全是红蓝瓶,商店里摆的药水几十上百种,但是dao这个药瓶系统的主要构架就是红蓝瓶了,不带其他瓶子影响不大。而且元素,法术,符咒的攻防生克体系不明显,重要性也没有体现出来。

dao的制作已经很好很好了,但并不是完美无疵说不得。

whiteone 发表于 2009-12-24 17:57

原帖由 leopard2009 于 2009-12-24 17:51:00 发表
我觉得法师和战士比太弱了,只要冲到面前直接砍死。这在bg里时难以想象得,那法师牛得。希望在第二部里能把法术系统进一步完善!

弱个叉,你是在说反话吧?

fortry 发表于 2009-12-24 18:07

原帖由 whiteone 于 2009-12-24 17:57:00 发表
原帖由 leopard2009 于 2009-12-24 17:51:00 发表
我觉得法师和战士比太弱了,只要冲到面前直接砍死。这在bg里时难以想象得,那法师牛得。希望在第二部里能把法术系统进一步完善!

弱个叉,你是在说反话吧?

这是bg后遗症 :D

这里面法师不弱,不过法术体系过于简化了,希望在下一部里面能完善起来。

mk2 发表于 2009-12-24 18:38

BG后面请加2。。。。。

heruiisme 发表于 2009-12-24 18:48

法术系统确实简单了些~~体现不出D&D特点。

话说回来只要法师熬过最初的锻炼完全是BUG存在~当然小白退散!!!一个有准备的法师是无敌的
既然是单机就不要那么追求平衡性啦~~

CaiMM 发表于 2009-12-24 18:49

请加2。。。。。

leopard2009 发表于 2009-12-24 19:47

可能是我法师玩的不好,我的法师都是用来空场的,打敌人法师的时候,只要冲到更前,直接砍就砍死了,也没BG2的石肤,只要砍就中。就法师那点血。更别说要是给打定住了。法师的空场法术对初期的战士可能有点威胁,到了中后期,感觉没有造成巨大伤害的法术。据说MANA CRASH很猛,没用过,不过好像不能打战士吧?
原帖由 whiteone 于 2009-12-24 17:57:00 发表
原帖由 leopard2009 于 2009-12-24 17:51:00 发表
我觉得法师和战士比太弱了,只要冲到面前直接砍死。这在bg里时难以想象得,那法师牛得。希望在第二部里能把法术系统进一步完善!

弱个叉,你是在说反话吧?

dahuanggua 发表于 2009-12-24 19:52

frost983 发表于 2009-12-24 21:23

原帖由 fortry 于 2009-12-24 17:56:00 发表
原帖由 frost983 于 2009-12-24 17:01:00 发表
秘法早悲剧了,反派没存在感是因为这游戏没几个真正的“坏人”,人设大是大非,非此即彼才落伍,说全是红瓶蓝瓶的,因为你从头到尾只用了这两种吧

早就过了跟人对喷的年龄了,对容易冲动的小朋友还是解释下吧。

我不是说反派没存在感,而是说“敌人或者战役”没存在感,为什么?首

先为我最后一句致歉,你是不是也该反省下第一句呢。退一步讲,我只用了“你”,你就上升到“冲动的小朋友”,冲动的是你吧。再退一步讲,大家回帖交流,我也针对帖子内容回复,怎么就成了喷呢(我认为无道理相互多次谩骂才构成对喷,比如LZ有本事去官网)。

关于群嘲和力场BUG,不知道1.02修正了没有。反正我一开始用了几次就觉得这BUG没意思,所以最初是往敌人精英怪身上套,现在只是拿力场来解除敌方半兽人使者之类施放的牢笼的。对自己也认为不合理的BUG还津津乐道不主动回避借此认为游戏太简单不是玩家所为

fortry 发表于 2009-12-25 00:10

原帖由 frost983 于 2009-12-24 21:23:00 发表
原帖由 fortry 于 2009-12-24 17:56:00 发表
原帖由 frost983 于 2009-12-24 17:01:00 发表
秘法早悲剧了,反派没存在感是因为这游戏没几个真正的“坏人”,人设大是大非,非此即彼才落伍,说全是红瓶蓝瓶的,因为你从头到尾只用了这两种吧

早就过了跟人对喷的年龄了,

知道问题在哪里么?发这个帖的目的是想探讨一下dao的不足之处,并不牵涉到什么玩家水平玩家素质这些虚无缥缈嘴巴为凭的东西,因为网络上一牵扯到这些东西基本上就是往对喷方向发展.我说不会对喷,是指我不会去质疑你的个人水准,而你直到现在还在把非玩家这些臆想往我身上套,事实上你对我如何玩dao有任何了解?

我帖子里说的技能不平衡,人物战役设定的不足,系统的不完善都是客观存在的东西,这些不会因为是不是"玩家"而凭空消失,想讨论的话就撇开针对人的部分,要不就干脆点就像上面那个xd一样直接lzsb好了.

squall829 发表于 2009-12-25 01:53

回复 13# leopard2009 的帖子

没感觉法师比战士弱....
页: [1]
查看完整版本: 谈谈dao最失败的几处。