Κиιɡнㄒ 发表于 2009-12-20 19:09

先入为主嘛

wzxtc007 发表于 2009-12-20 20:35

我能说我玩了那么多年大菠萝,都是D版么。。。没看过CG,哎,现在去下

小猪不乖 发表于 2009-12-21 11:42

玩暗黑,玩的就是无限的装备

darkstar1 发表于 2009-12-21 12:00

原帖由 squall900 于 2009-12-19 23:50:00 发表
cg?!!!

大菠萝靠的是装备库和无限的技能搭配

直到现在也没有一个人敢站出来说,我已经玩透大菠萝了,我所有的装备都见过,所有的人物玩法都玩过。。。。。。。。。



这才是最重要的原因,会zeal的法师,会旋风的刺客。。。。。。

zyc3213 发表于 2009-12-21 12:03

游戏淘宝人

玩暗黑这类的游戏,最关键的是操作的手感、游戏性、还有那种爽快的感觉

ztmsm 发表于 2009-12-21 13:02

国产游戏全是打怪升级的

majianok 发表于 2009-12-21 13:06

当然,不要忘了还有很多玩家恨不得跳过所有CG,直接玩游戏……

zeldalink 发表于 2009-12-21 13:09

跟CG完全无关
泰坦跟暗黑2也有一定差距 例如场景单调 音效 背景音乐小器

zdczero 发表于 2009-12-21 13:10

玩了半个月,没太大意思

noias 发表于 2009-12-21 13:39

LZ玩游戏是为了看CG么= =||

shuy78 发表于 2009-12-21 13:42

我还以为LZ能说出啥东西来了
没想到
啧啧

xinsenyun1 发表于 2009-12-21 20:49

暗黑的CG确是是好看

ffxadu 发表于 2009-12-21 21:56

LZ这么喜欢看CG还不如去玩FF吧

hzkg 发表于 2009-12-21 23:07

其实暗黑只能算当时的经典,就像仙剑1一样,更关键的一点是暗黑有官方战网,这点很重要,而且是绝对平衡的,我玩了一年多暗2战网,直到后来出现大规模复制后,就没再玩了

如果你现在闲着重新玩暗黑2,你再也找不到当初那种反反复复的刷BOSS的感觉

我想日后暗黑类型的游戏,首先要有开放式战网,个性BOSS,画面效果、人性化界面

li4124222 发表于 2009-12-23 13:04

CG=ESC

cloudtsabo 发表于 2009-12-24 13:13

CG和剧情算是一个因素,但不是决定因素,之前的盗版碟里很多都把CG砍下去了,还是没有影响玩家的玩的心情。

yukiyo 发表于 2009-12-24 14:12

punkpaga 发表于 2009-12-28 00:07

國中畢業沒?講這種沒素質的話?只看動畫枉顧內容才沒內涵吧?
給你個開頭動畫三小時然後一樣三小時就破關的遊戲這樣好不好?
討罵也不用這樣吧大佬= =?

ccx0289 发表于 2009-12-28 10:11

没有剧情就不好玩~~~刷装备刷着刷着就累了~~~~~~~~

hmshi 发表于 2009-12-28 16:12

我靠,人家这么个小游戏你还想怎么滴啊

meteorq 发表于 2009-12-28 16:57

CG就像电影一样,看多了再好的也会觉得乏味,关键是游戏的可玩性,D2的魅力在于装备的丰富与多样,要说它的技能有多成功倒不一定,在战网上99级人物很快就能练出来,但对装备却是一种无止尽的追求,九头蛇弓牛吧,可是还有用宝石洗的弓(不好意思,年代久远了记不清名字了),还要加上人品才能打出2个以上的孔来,有了暗金装备想要好暗金装备,之后想要极品属性,之后想要极品蓝色装备,还有符文装备、橙色装备,把玩家的贪婪无限的释放,这些都是它的魅力所在。
没有几个月的时间,无法窥探出它的魅力。
不是说没有其他好的游戏,而是D2在当时的影响太深远了,在当时它就是ARPG的顶级之作(现在也不弱),它给我们的快乐太过太多,让玩家对它有了很深的感情,就像仙剑一样,是一个时代玩家心目中永永远远的经典,有时不是怀念游戏本身,而是还念当时游戏给自己带来的快乐,割舍不掉的是那份快乐,当新的游戏无法让我们再次体验到那份快乐时便觉得没有什么能超越它。

ak471983 发表于 2009-12-28 18:42

这个观点。。。不敢苟同哦

qiangbing 发表于 2010-1-1 09:39

givemeakiss 发表于 2010-1-1 21:18

我也没看过暗黑2 的 动画..我就看过 魔兽3 的动画, 制作得很细腻

sunboyy121 发表于 2010-1-1 23:52

其实大布偶的cg我也没有看过
但是他是经典是时代造就的

shifr 发表于 2010-1-2 01:05

装备的层次性,人物玩法多样性,现在还没几个游戏能超过暗黑2.。

zhuhuanjie11 发表于 2010-1-2 11:03

D2经典是因为他开创了一个模式,为以后ARPG的设计奠定了方向和基础,就像我们童年的回忆一样,总是美好的
现在的ARPG大致设计都是根据D2的,所以才会有审美疲劳的感觉

xxbaron 发表于 2010-1-2 16:15

装备控啊~~~

liuwenjie99 发表于 2010-1-2 16:24

哈哈哈,此等言论,我无语

MasterPotter 发表于 2010-1-2 19:22

但画面可是质的飞跃
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查看完整版本: 其实啊 Diablo类的游戏都差不多 但都超不过Diablo 有个很重要的原因