“完美原味MODs v3.0"的建议第二季,注意这次是第二季,请R
…………(好吧!这次一句废话也不说了- -)都是小问题
1.视频中播放到01分01秒的时候场景中的那根巨柱我建议把它改成断柱之类的东西。虽然游戏中遇到遮闭是会有透明显示单位,但始终会对玩家造成一种“堵路”的心理暗示,关于这一点其实视频制作人玩的时候应该也有感觉的了- -
2.这次精英怪身上的红光效果又弄得太夸张了一点,不过影响不大(莫非是我机器问题) 消灭零回复
友情帮顶 R大都说过了,那只是临时搭建做视频用的,真正的地图是由B大重新制作的,和那个完全不一样… 原帖由 405045653 于 2009-12-14 18:59:00 发表
R大都说过了,那只是临时搭建做视频用的,真正的地图是由B大重新制作的,和那个完全不一样…
- -我这次是说新发的那个哦~!
竞技场那个哦~! 啊——顺便感谢一下二楼 顶起 真心提意见的都该顶 不好意思,刚看到R大更新了,我还以为是巫妖王,手机上网就是不太方便… 我也来顶顶,没注意到第一项...不过那精英怪红光没什么啊...
因为太多精英怪了嘛..红光嘛重叠,越明显咯 这次的视频很赞啊 原帖由 leochai86 于 2009-12-14 19:29:00 发表
我也来顶顶,没注意到第一项...不过那精英怪红光没什么啊...
因为太多精英怪了嘛..红光嘛重叠,越明显咯
竞技场四角不是各有一条柱子的嘛~!就是最下边的那条“碍视”了,而其它三条因为镜头角度的关系不受影响~! 我想知道 如果竞技场自己的远程反射到啦100% 镜像的也是 然后对镜像放个毒球会不会在两人之间一直反射反射反射 好好玩 我再假设如果两人的远程反射都到啦95%以上而且反射的伤害是300%左右这就更好玩啦 毒球在两人之间反射10次 如果基础攻击力是1000反射10次就变成59049000的攻击力啦 然后就是人品啦 谁先触发那5%不反弹远程伤害的几率谁就先死 膜拜13楼 字数 13L高人,这都想的出 期待3.0我要做个试验肯定有趣
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