jidatui 发表于 2009-12-14 12:48

原地打转想到的,油门支持压力感受么?

还得从DC的《梦游美国》说起,一款SEGA经典的赛车游戏,车速始终300-500迈,过弯时200迈狂甩,精细的操作感和浑然附体的控制感导致这款游戏的核心玩家向。另外一个优势就是DC的手柄,油门是压力感受按键,可以控制油门的大小。比如启动时不能把油门压到底,60%-70%最合适。

现在说说《尘埃2》,经过一段时间的游戏我发现了一个问题,车子停住后再次启动时,往往是原地打转而不能前冲。原因应该是油门被一踩到底,车轮在泥沙的路面上无法完全抓地,必须点踩油门逐渐加速才能逐渐加速启动。如果换成DC类型的手柄,只给60%的油门,应该就不会发生原地打转的情况了。

刚才看到论坛有玩家在用框体方向盘开车,我很想问问《尘埃2》的油门是否支持多级压力感受?另外XB360手柄的油门键是否支持压力感受?

我使用的是PS2手柄模拟XB360,本来PS2是支持压力感受的,GT赛车中可测试各个按键的压力感受情况。但是现在模拟成XB360手柄就不支持这个功能了。

说了这么多,就是想说明一点,要玩好赛车游戏,方向盘和油门必须是压力感受输入。框体方向盘太贵了消费不起,如果XB360的油门支持压力感受,那么我真想入一个好好享受《尘埃2》的操作乐趣。

ichitaka 发表于 2009-12-14 12:50

XBOX360手柄确实有这个功能。。。

reiayanamitt3 发表于 2009-12-14 13:14

压力感受?就是轴行程吧?每个赛车游戏都支持这玩意啊。

2828258 发表于 2009-12-14 13:28

PS2手柄模拟XB360非常卡 楼主怎么解决的

frankxp 发表于 2009-12-14 14:03

XO的手柄的R2、L2(姑且这么叫吧,通俗易懂)是两个扳机,支持压感的(也就是通常说的Z轴),不仅油门是线性的,刹车也是线性的
个人感觉手柄的话XO的手柄的确很适合赛车和第三人称设计游戏

jidatui 发表于 2009-12-14 18:22

多谢楼上几位的解答,看来XB360手柄确实很适合赛车游戏,准备入一个了。
其实PS2所有的键都支持多级压力感受,可惜通过蓝三角接电脑后就杯具了。
PS2模拟XB360手柄的软件叫XInputEmulator,PS2手柄通过蓝三角转接器连PC,运行键位设置,去掉提示音,保存即可。我用的是2009-1-15版本,游戏中没发现卡的现象,不过无法震动。卡的原因可能是ATI显卡驱动的问题,应该安装最新的9.11驱动。

summer8080 发表于 2009-12-14 19:37

梦游美国只有火箭车才有那么快,而且还是很好开,不过在街机上就不是了,力回馈力量太大,速度一上去,盘子就掰不动了,好不容易一掰动,就左右乱摆,抓都抓不住。。。

liuheng61 发表于 2009-12-14 19:58

ps2的按键就那么点键程即使支持也没什么用根本没手感   想精细操作还是要用360的
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