6.64给我们带来了什么?~
来源:百度贴吧~作者:failedzroge~SMM结束后,各种议论的热潮袭来。gank已不足以主宰比赛,而唯有farm才是王道?
为何mym会败的如此狼狈?
为何zsmj能在遗物被a掉的情况下花8分钟再打一个?是对手的原因么?
为何zeus会几乎绝迹赛场?为何电魂又会大热?
本文将为大家解析一些问题。
目录:
一、选ganker还是farmer?
二、杀人还是推塔?
三、团队?个人?
四、三核战术的一些分析
4楼
一、选ganker还是farmer?
从我印象最深的6.48时代开始谈起吧:
banlist前几名:zeus,na,bm,qop
一个不争的事实,同时拿到上述英雄意味着比赛几乎不用打了。
虽然有大热的ganker sven、sk、lina,抑或黄金辅助thd。这些英雄告诉我们,限制和爆发是主宰比赛的资本。
尽管那个年代跳刀那么imba,但跳刀是个人都可以出的。你的ganker能出跳先手,我的carry也可以出跳逃命。于是出现了物理流luna拯救世界,偶尔可见的tb大翻盘。bb在那个年代属于一个另类,他让人们有了肉就是胜利的初步意识,可以说,43-48的bb战术就是现在64三核霸线的雏形罢了。
之后是icefrog的一系列改动了。从48到64,我们见证到了dota所有英雄的改动,连之前一直没变过的snk也在64加强了光环。总结下这些改动,大致分三类:
1.ganker的削弱。 bm猪变脆,鹰不再隐身,大招cd增加。即使这样,我们还是能在64看到不少bm的出场
qop 毒的减速大幅削弱,跳的削弱,f耗魔增加,大招cd增加,射程削弱(43改的)
zeus 连锁闪电的cd,敏捷。
sk、sven、tiny的护甲 tiny在6.5x又增强过一次3技能,但不改变他前期低甲的事实。
lina的速度,ts的技能cd都算是小改动了。至于puck、pom之流就不一一列举了
2.伴随着这些ganker的削弱,icefrog又大面积地增强了一些后期英雄
跟48比较,除了luna和tb,你还能见到那个carry型英雄更弱的吗?dk和spe在52加强的有点过了,所以后来削了,但dk依然不是48那个dk能比的。
各种隐身系,bh,bone,sa,brood,哪个没增强过
血魔、白牛、pa、传说哥电魂,这些曾经的3废5废之流,跟48或者51相比有多大的差距!
icefrog这些改动的初衷无非是为了增强那些万年板凳的出场率。然而,这些增强也确实带来了不少副作用
3.金钱系统方面的改动
这系列的改动包括:所有物品价格的下降,塔钱的增加,塔反补也有钱
这些改动初衷是因为太多人抱怨比赛时间太长,而想让后期更快成型。然而成型是快了,人们看到后期如此好起,于是纷纷选取大量的后期英雄。
路人里ganker杀半天人,没有对面一个farmer装备好的情形,到如今已经在cw里成为固定景象了。曾经流行的点金到现在基本绝迹,因为打钱太容易了,收回点金成本的时间用那2000块换个什么装备都能多打出来
三、团队?个人?
我们还在回味merlini依靠吃树的绕树林三杀,v神依靠瓶子的各种追杀
但我们看到了dai的电魂依靠先锋挑战抗住对手所有爆发而带领翻盘,看到了2009的火枪传说哥各种嚣张走位压制对面,对手却因为visage的牵制而无暇顾及。
很早就有人说,dota不再是个人技术主宰一切的时代了。战术、配合都比个人能力重要。当我看到ftd对ks的第一场,kingj选了ta却基本不 gank,而是配合brood点亮全图三路farm。尽管对手有渔人有sf,但就是杀不了人。那个ta我看的比较仔细,结果却很令我失望,因为他很多不错的机会不敢越塔强杀。但就是这么一个无比猥琐的打法,30分钟带着5:5的比分推掉了对手高地。
看完那场比赛我的第一感觉就是,09对三路推线的把握有很独到的见解。而观察ftd每次阵容,都不乏brood、visage、sf等推线达人。两场决赛除了都有visage外,一场有推塔新贵 sniper,一场有偷塔王之一的小naga。不管是ftd还是cd还是ehome,他们的打法都突出了一个稳字。所以人们开始抱怨比赛不够精彩,抱怨人头太少。
因为,再强的个人能力面对集体的配合也显得那么苍白。v神当年无数sven开大越塔强杀的镜头换到今日,他的结局肯定是3个人tp然后壮烈地倒下。
看看先进dota届那些成名的大神们。kuroky以能力全面著称,但他的kunkka面对ftz的4人gank,即使时机完美的大招+tp也于事无补。 loda的水人可以刷接近700个兵,但面对4把羊刀只能壮烈牺牲。光哥因为延迟只好打起了辅助,但他的队友依然能取得很好的战绩。
一直战队要取得成绩,战术的选择与执行已经比是否有足够多明星选手更重要了。这届smm打完,大家会觉得zsmj可以算作大神了,但如果把他跟4个嗜血的队友放在一起,可能就会暗淡无光。许多人也坚称zhou如果没有队友,根本就不算个一流选手。但事实是,他们在团队里表现非常出色,完成了团队交给自己的任务。不一定要杀人,才能耀眼。
四、三核战术的一些分析
其实smm上大行其道的三核,在之前一段时间各种小比赛和黑房cw里已经不少了。只不过中国4支队伍共同把它在国际赛场上演绎了一下而已。
记得一个月前打某线下赛,队长选了一个visage+spe的3保2阵容,然后轻松赢掉对手。某队友一直抱怨,这阵容太无趣了,队长回答:我们是来拿奖金,不是来娱乐的。
这句话也似乎成为了smm的写照。
这种无趣阵容确实有他的强大之处。不管是双核还是三核,都必须有一个强大的推线点,这也是跟路人路多后期的最大区别。smm里大家选的阵容都会有 visage、sf、ld、brood之流。如果你2保3保的是spe、pl再加个渔人之流,或许打起来就没这么轻松了。因为,这个打法看似是2保3,其实是随时在变更的4保1罢了。你要杀我的carry?好,我的两个辅助肯定tp去救。3核中的另两个呢?肯定不会是干看着,一个跟着tp,另一个疯狂地推线。只要这边战线一旦拖久,我就能拿你一个塔。当塔钱积累起来后,就会出现一方比分领先,但装备却落后很多的局面。
这也就是gank流面对2保3 很迷茫的原因。如果全gank遭遇4保1,那么他们很明确的有gank目标,而对面也一般不会选择让个辅助去推线来牵制,而是跟你进行高频率的遭遇战。这种比赛看起来也确实好看。但如果对面3个后期,你会随时犹豫到底该杀哪个。而一旦选择了目标,却又可能因为其他人把你塔搞的太烦而放弃。当两边都是 gank为主的阵容时,交战大多数会发生在野区视野空虚处,但2保3的阵容,几乎所有战斗都是在线上发生的,所以支援会更快,而被动的一方反而会占得优势。
难道3核战术就无从克制了吗?ehome在小组赛和淘汰赛第一轮里使用的ok+nec双奶无限抱团推进流就是一种很控制的战术。你既然3个人都打钱,我干脆一个都不管,直接推你老家,你就不敢不救了吧?而3carry的阵容在装备没起来前,团战都是很乏力的,因为这种阵容一般都缺乏爆发,面对多奶无从下手。不过后来其他队面对ehome大都ban掉了ok,也就防住了这一招数
观察ftd、cd的ban人,发现ftd ban了很多场水人,cd ban了很多场幽鬼。这也说明了他们所惧怕的东西:强大的带线英雄和能1vn的后期。水人的强势在于出了飞鞋后,可以一个人牵制你两路的farmer。而幽鬼在神装以后,经常能够单骑救主,即使你拥有一堆成型的伪后。决赛里cd两次祭出了tinker,其思路也是想用一人带压多路的战术来组织你的肆意 farm。但09很好地把握住了推进时机,在tk装备没成型前主动团战而一波推掉了cd。
面对3核战术,或许还有一些招数可以拆解。比如同时选出多个路霸,比如vp+eh,你在哪路farm我就陪farm,也不gank。有eh在的一路基本没人敢打钱,有vp的一路基本会人头不断。这也就打乱的三核的节奏
纯暴力速推也很克2保3,但这种战术在选人的时候不容易成功。一旦对手看出你要很早推进,就可以放弃1-2个carry,而改而选择两个克制推进的英雄。
自己能想到的和朋友讨论的也就这些了。希望大家能提出一些比较针对的新打法。 现在dota感觉是推塔流横行啊.... FARM看着没什么意思 6。64带来了先锋挑战还不够??你还想要以前的拯救世界一族无脑飞鞋血精+龙心???每天这样三点一线都烦了。
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先锋挑战不是6.64的产物 OK?~以前的比赛也不是3L所说的无脑拯救世界嘛~
如果您以前都在这么拯救世界~恕我冒犯了~ 因为几个较为便宜的几个生存向道具的性价比被调整的极高,在经过对线期后就能比较轻易地做出诸如先锋盾这种道具,使得Gank变得非常难打。
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