火炬之光的物品掉落其实是这样的
注:以下皆为个人判断,不代表官方说法我来说下,火炬之光物品掉落为三种,分别为白装,蓝装,黄装
当然还有紫装和绿装
但是呢,紫装的掉落是根据绿、蓝、黄这三种装备是否掉落来决定的,也就是先判断有没有绿、蓝、黄装掉落,如果有,再判断掉落的装备是否为紫装
绿装则是先判断是否有白装掉落,然后再判断掉落的白装是否是绿装
也就是说,这个游戏的掉落装备只有3种品质(白,蓝,黄)
这3种装备掉落被确认之后又会根据几率来判断是否是绿装或者紫装
<INTEGER>NORMAL_ITEM_WEIGHT:5000一般装备掉落值(白)
<INTEGER>MAGIC_ITEM_WEIGHT:120 魔法装备掉落值(蓝)
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:18独特装备掉落值(黄)
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:6.500000随机附魔几率(原本认为是野外祭坛出现几率,现在认为是白装掉落后确定是否为绿装的几率)
掉落值越大,就代表这类物品越容易掉落,大体比率就是加起来做除法的比率,越小就越不容易掉,0就是不会掉
大抵如下图(少了个钱的)
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我去试试,看能否该成狂掉黄装,呵呵 果然很高端,不懂 绿装和蓝装可能制造失败而变成白装(每个属性就相当于附魔一次,附魔可能失败的) 似乎很复杂啊…… 看不懂了! 制造物品掉落是什么意思?? 有个问题就是把白装掉率改0的话 蓝装的掉率不知道为什么就暴高了,
寻求完善掉绿装几率保持原版而又不掉或者极少掉白装的办法 这个貌似没什么用吧?那几个数据难道能修改? 好高深!不懂! 了解什么意思了。但是有一个问题。如果各种掉落数值是共用一个比例,如5000/10000000,120/100000000。这样的话只要把蓝色和紫色改高点就可以了。 如果5000、120、18是一个比例,也就是说掉落白、蓝、黄的比例是5000:120:18,那么是否存在一个比例基数,也如第一种的10000000,将掉落数值进行修改后,这个比例技术是否会随之变化,就不清楚了。。
总而言之,改了数值之后是否会增加装备的总体掉率,就是关键问题。期待高手测试。我就不测了,玩的有点腻。。 按照字面解释,应该是各个之间的比重 这么深奥。。 高深 本人小白 不懂 不是很明白,难道改一下文件就可以了,是哪个文件? 怎么改 掉的全是暗金装 又见技术帝 佩服佩服,学习了! 黄蓝装掉落后确定是否为紫装的几率呢? 复杂啊……
回复 19# 搁浅一点点 的帖子
大概就是下一次掉的装备正好是你想要装备的几率。 <FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:6.500000随机附魔几率(原本认为是野外祭坛出现几率,现在认为是白装掉落后确定是否为绿装的几率)如果改为0,那就是说:永远看不到绿装了,是吗?真的吗? 牛人呀,这也能想出来。 小白飘过! 围观无罪! 太高深了。。。实在看不懂 我会改了。哈哈 。好多黄装啊好多紫装啊。就是不会改把钱弄掉落的多点 什么乱七八糟的,我都晕了 那图看着让人头晕
xxx
xxxxxx 不懂,小白的飘过
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