dog182 发表于 2009-12-1 17:28

自由度高的游戏都有个通病就是任务十分枯燥

代表作比如刺客信条1   精魂2 火星拆迁办   都是些自由度很高 但是没什么意思 起码我觉得任务没什么意思不知道这个任务重复度高不高

70003857 发表于 2009-12-1 17:30

那你觉得GTA有意思么?

猫窝里幻想 发表于 2009-12-1 17:35

瞎说,还有辐射3,自由度没人怀疑吧,支线任务和地下场景基本不重复。

dog182 发表于 2009-12-1 17:35

回复 2# 70003857 的帖子

其实gta任务也无非是那几样但是这些游戏和gta一比总是显得那么朴素。。。 gta玩起来确实好   

dog182 发表于 2009-12-1 17:36

回复 3# 猫窝里幻想 的帖子

辐射3要是能开车的话。。。。

stormfat 发表于 2009-12-1 17:36

自由度高,那就无视任务吧

猫窝里幻想 发表于 2009-12-1 17:40

原帖由 dog182 于 2009-12-1 17:36:00 发表
辐射3要是能开车的话。。。。
初衷是开了就是活靶子~~当然MOD是神~~

Xshot 发表于 2009-12-1 17:47

gta有些比如开货车在限定时间搬货的任务比较弱智。
辐射3的任务再垃圾至少你可以自由地用别人想都想不到的方法来完成它(比如偷掉BURKE的子弹),而剧情和对白也值得你去跑任务,还能得到各种特殊装备。

楼主的这个问题牵涉到游戏开发和关卡设计的双重难题,实际上没有任何一个设计师愿意让任务单调而重复。

楼主可以去尝试一下上古4,任务类型多样,我简单举几个:
1进入一个PARTY装成商人的同行,然后你要想办法悄无声息地暗杀里面的所有人
2潜入一搜船里刺杀目标,潜入的方法很多,而干掉目标后最爽快的方法居然是跳海逃到对岸,你会看到速度快的敌人会跟着你游过来。
3装成普通路人,引诱匪徒劫你的道,后面则有人民警察在暗中保护你。
4帮助你没出息的师兄们找工作
5杀掉一屋子你之前的战友和同志,把毒苹果放到餐桌上,过几天回来,他们就被毒死了。

wo386634354 发表于 2009-12-1 17:52

都不错啦。

膠人一個 发表于 2009-12-1 17:54

回复 5# dog182 的帖子

沒車也沒關係啊,起碼也有個旅行系統補救了,去過的地方按一下就能到,比開車更好吧

sungyong 发表于 2009-12-1 17:59

等楼主上班了就会觉得我们每天的生活也很枯燥

侠盗教父 发表于 2009-12-1 18:08

回复 11# sungyong 的帖子

上班也好 上学的也好 不也是每天都那样枯燥

PS:GTA也好 高自由度RPG辐射3上古4也好
你想剧情不一般就肯定没有自由度

gamevirus 发表于 2009-12-1 18:49

黑道圣徒2的任务就很有意思

dog182 发表于 2009-12-1 18:56

回复 8# Xshot 的帖子

我靠 这么好的游戏我竟然没玩。。。。。    谢谢 谢谢

拇指时钟 发表于 2009-12-1 19:16

辐射3就算再好玩也只能算二流游戏,就因为他的跳出,别的不用再说

wesker1999 发表于 2009-12-1 19:46

这里有个不错的讨论帖:

http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1397390

xhdren 发表于 2009-12-2 03:06

原帖由 拇指时钟 于 2009-12-1 19:16:00 发表
辐射3就算再好玩也只能算二流游戏,就因为他的跳出,别的不用再说

不要因为你个人的问题来评论一个游戏。好吗?
我前后玩了近100个小时只跳出过2次,你自己跳的多是你自己的问题,比如MOD装太多,互相不兼容等等,我只装官方的DLC其他MOD一概不装就几乎不跳

garfield0 发表于 2009-12-2 10:56

自由度高任务多的情况下,剧情就成了关键,好的剧情才能推动玩家继续玩下去,否则就会越来越无聊。。。

lijingxing 发表于 2009-12-2 11:46

自由度高的游戏很不错啊,至少能让人保持新鲜感!

wen291356 发表于 2009-12-2 12:05

我怎么感觉这游戏怎么这么无聊呢
GTA有种说不出的感觉所以喜欢
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