wyl2238 发表于 2009-12-1 01:48

对龙腾mod的一点展望:

龙腾世纪起源无疑是一个极品游戏,既然是极品那就更应该挑刺,让极品变成超级品!!!
1.      快捷栏应该做成可以切换的。也就是可以有多条快捷栏应对不同战局。现在有些mod已经有这个的雏形了。
2.      盔甲应该也加上宝石(或类似的加强)。这样可以进一步提高战术性。
3.      战术系统很不错,但是可以再细化一点。(已有些mod出了实验版,效果还可以)
4.      技能与属性系统可以大方一点(比如一级给5属性点,1技巧点,2魔法技能点,21级在给一个专精点数)同时专精职业可以变成每个专精8个技能(应该也可以以mod做到)
5.      魔法应当平衡一点(mod可以做到但只怕要等不少时间之后),甚至可以采用dnd式魔法(不用魔法值而是用次数),但实现可能性不大。。。
6.      增加职业和出生选择。(比如野精灵mage,人类士兵warrior等等,并且可以加亚种(高精灵、暗精灵等等)不知道能不能实现
7.      以上都是系统方面的,剧情方面多加一点支线或半主线(完成对主线有影响,但可以选择不做),最重要的是强化主角的出身对对话的影响。(现在已有但是不太明显)
大家觉得怎样?还有什么想法?说不定mod高手们看到后会有行动o~~~~

mingyueshen 发表于 2009-12-1 02:28

等着出巨型剧情MOD……系统什么的,无所谓啦。

von7dorf 发表于 2009-12-1 05:31

回复 2# mingyueshen 的帖子

如果真的是大型剧情mod,你到哪里去给我找声优啊...

coolcfan 发表于 2009-12-1 11:33

回复 3# von7dorf 的帖子

希望能给主角加声音,就像Mass Effect那样……

dejuck890825 发表于 2009-12-1 12:41

等这种巨型MOD出了,估计下版也就差不多了,反正我是不报希望的

adfgvx 发表于 2009-12-1 13:32

2. 貌似有個mod 的物品 可以加mod幢的, 已經開始有實驗mod了吧 (我想那些算是...
3. 用加戰術糟也可以吧

zero17 发表于 2009-12-1 14:06

dnd的魔法按照数量来算有什么好处?
只是当年纸上游戏为了记录计算方便而设的设定,2版中“使用过便会忘记”的说法也非常的牵强,而三版中的“准备魔法”的说法好了一些,不过同样很难解释法术位这种东西。
现在计算都是电脑完成,消耗法力值的计算方法也没有什么不人性化的地方,为什么就非要回到魔法算个数的设定呢?就因为那种虚无的优越感?
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