杯具啊~~~~~·其实亚瑟王有点难的
首先是平衡性问题,魔法变态不变态无从比较,而且变态点也是应该的,但是弓箭手实在是破坏平衡,嗖嗖嗖几下一整队就消失了..........然后就是操作问题,玩过全战再玩这个的都有感觉,操作很碍手,部队反应慢且振兴不好摆弄,所谓的战术也只是“前面两队顶住,后面给我射啊!!”..额,虽然还是可以赢些很难的仗
然后!就是游戏初期,自己只能用一级兵的时候,任务怪有很多高级兵...自己只有3个英雄时候,敌人有源源不断的英雄,这个实在是杯具啊,不公平啊~~而且就算敌人是低级兵,也是5级以上的兵,唉这个不公平啊~~很痛苦
然后就是自动战斗,一般自己手动操作的战斗不需要死队的,自动战斗常常会死的很惨烈..........所以这个自动战斗实在是太鸡肋了
总之就是,难啊,任务也难打仗也难,唉,虽然还是挺好玩的 比较喜欢这个风格的有点难度好
个人认为娱乐性的话超过了全战可能全战玩的太久了麻木了
亚瑟王战斗的设计有很多不理想 但整个游戏系统和游戏元素上比全战强多了 早日出汉化才爽 “前面两队顶住,后面给我射啊!!”
我喜欢~不过需要消耗很多炮灰 哎,大仗小仗手动指挥了10+次吧,越来越不想玩了,费劲攒出来的6队5星长弓让人家3魔法全杀光,5队4星重步让人家弓箭给废了,花了好几个回合攒出来的满编常常一仗就残了,太郁闷了
不过亚瑟的RPG成分真浓啊,好多有趣的东西,要是自动战斗效率高一点就好了,手动真是摧残啊,主要是心痛我的兵啊 都体验到了 不过我觉的还不错
也许我是小众人群 期待汉化或详细任务解说 这里损兵太厉害了..........更恶心的是补兵太变态了,要等一年不能动........ 我喜欢把重步兵放在最前面。。弓箭手放在中间。。骑兵就保护自己
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