生化危机!什么时候你才能让我不用背版子!
游戏只有未知和多变性才有乐趣,装备再多难度在高,最后的高手也就是个熟练工而已。单机游戏似乎一直没能突破背版子这个瓶颈 啊!难道不能多一些突发事件吗?随机性越大游戏的可玩性和耐玩性才更高,为什么无法突破呢?技术局限还是思路局限? 坛子讨论最多的是什么?是 XX MOD !当然XX MOD我也喜欢。 可是!这是杯具更是悲哀!为什么没人讨论游戏性?讨论战术?因为没啥好讨论的,都知道会发生什么我早就背熟了。。。。。 因为有人就是喜欢把游戏当泡菜玩呀~ 楼主你说的“背版子”是什么意思?
楼主去玩踩地雷式的rpg吧,走着走着也不定什么时候出怪,很随机的,你想背都没法背,包你满意。
只有人生才是未知的。汗 技术和思路都有局限,现在应该是技术局限更大一点。。。 除非发展出了人工智能,而且游戏的容量无限增大来增加无数的突发事件,不然你永远逃脱不了背板子的命运~ 不太可能的................... left 4 dead 1 & 2,随机强化 楼主~如果你是个游戏策划人,你把这个想法跟你的程序组说说,我相信他们都会疯的~呵呵!
回复 10# tiangaoyundanly 的帖子
为何生存之路2可以做到这一点? 随机这东西,用好了当然好,用坏了就只会招人骂,像NDS的三国无双,杀死敌将之后,对方居然随机复活,有时候你刚把他赶跑,他就会复活在你的老窝前面,还不如不打;还有一些RPG用3d随机迷宫,绕的人也是晕,这东西真不知道能怎么用才比较好。说好听点是我为了增加游戏变数,说难听点有些游戏的随机仿佛就是制作人在说:“反正我系统架好了,游戏什么样就让电脑决定吧” 原帖由 小星魔 于 2009-11-30 2:14:00 发表为何生存之路2可以做到这一点? 没玩过,不过既然LZ想玩碰地雷,那么就去玩生存之路2吧~ 随机可以是一个难度或选择模式!就好了 L4D也就是随机多刷僵尸群出来,路基本上都是那条。你不想背板子也很简单啊,玩一次好了么。你玩多了,不想记也会记得到了。 原帖由 sagae 于 2009-11-30 15:02:00 发表
L4D也就是随机多刷僵尸群出来,路基本上都是那条。你不想背板子也很简单啊,玩一次好了么。你玩多了,不想记也会记得到了。 呵呵,玩一次倒也是一个解决的办法~
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