buryme 发表于 2009-11-25 18:38

[职业mod] 德鲁伊V1.13 (汉化整合版)! ( 11.29更新) 更新角色形

11.29日修正到1.13版 主要整合汉化修正内容:

与3DM的汉化MOD做了整合,并将自己设计的技能显示全部改为中文,不过由于技术问题,将冲突的文件仍用的未汉化文件,所以中文显示仍不完全;
重新制作了召唤技能,现在德鲁伊的召唤与炼金术士没有任何冲突了,当然技能效果仍旧没变化;
为角色做了一个皮肤贴图,和初始装备贴图.现在你的角色将看着更加猥琐.改变模型依旧是技术活,暂时不考虑!
修正了自然系的闪电击 新发现的BUG修正了;
本想为角色找个新的创建人物头像的,没有找到合意的就未做修改了.
另注明:此MOD可能产生冲突的有新角色MOD,内核修改相关,新装备类MOD.其他等等(其实是我测试的太少了).附猥琐新形象一张
http://i3.6.cn/cvbnm/33/2a/d7/d3022e933f59324d8f682422b956ba5c.jpg

11.28日修正1.12版修正主要针对召唤系 修正内容:

修正了召唤技能等级提升,原有低等级召唤物依旧存在的问题.(这里要多说几句,其实原有的炼金角色也有类似BUG,比如10的召唤机器人魔像,由于其设定技能每级提取的MONSTER不同,本应该技能提升后,使用技能时,旧召唤物应当消失.但是呢,玩过炼金术士的朋友都知道,其实并没有.经查明,其实这是程序员的一个疏忽,程序把DESUMMON这个EFFECT的数值全部设置反了,类似的小失误好像还有.大家都记得1.11版本号的小趣事吧.再就是有愿意修正炼金的召唤BUG的可以找到相关技能文件,将EFFECTS的DESUMMON的数值设置由负值修改为正的就可以了.个人感觉炼金本来就很惨了,这点意外小奖励就不要去掉了吧!这么长的技能修正说明,有人看到这里是不是要说我唐僧了呢?那就到这吧,没有看明白的朋友可以短消息我!)
修正了狼的吸血效果过于低的设定错误,并为其添加了死亡音效;
为老虎换了一个新的冲刺技能,现在老虎能冲半个屏幕啦,不像原来只在原地冲刺了;
降低了2个元素召唤物的伤害提升,并降低了技能的使用使用几率;
修正了草泥马的部分被动属性设定错误;
去除了几个召唤物初始就有的属性修正;
修正了白虎,草泥马的护甲和生命随技能提升不明显的设定错误;
分别在3系添加了barter讨价还价;adventurer冒险家;treasure hunter 宝藏猎人3个被动技能,让battle系的角色能够有钱附魔啦!
战斗系由于测试后感觉平衡可以,未作任何改动了.毕竟其DPS提升我都是参考destroyer的DPS提升设定的.感觉战斗系的技能还是很有操作技巧的,比起destroyer的只用1技能往前扫还是比较有操作空间的.不过由于测试时间过短,我仍希望大家把测试体验说出来,帮助我将角色平衡!

11.27已经修正到了1.1版修正内容:
修正pet mastery 的技能需求等级为设定需求等级;
修正了stoneskin技能升级效果,并降低了魔耗;
修正了bloody frenzy部分技能效果对应错误问题;
为lightningshock 添加了一个几率stun效果;
entangle 的减速效果由5秒降低到3秒,并大幅降低了伤害;
降低了 sporecloud, icestorm,earthquake 伤害数值;
此次修正主要是针对自然系的伤害效果,修正依据是根据自己在角色25-30级左右做的测试.希望更多测试者将自己的测试感受在帖子中提出,帮助我将角色做的更加平衡!
经过多天的努力, 已经做出了完整版的角色,技能尽可能的平衡过了,由于技能大多都只在角色等级为1的情况下测试了一级的效果,至于角色的高等级技能效果并未亲身测试,如果有任何问题请积极反应!我一定会及时调整或修正!

根据之前达人做的assassin的启示,以及自己摸索TORCHED, 正在制作一个德鲁伊职业mod
基本介绍下: 角色技能分为三系NATURE   SUMMON      BATTLE
所有技能现已经设计完毕.自然系全部技能制作完毕,现阶段只做到稍微平衡,实际还需要大家提供测试意见,自然和召唤的平衡太难掌握了,召唤物的数值设定是个和自然的伤害设定一样难以平衡的硬活,要多次测试,个人精力实在有限,希望大家把测试版拿去测试后提供意见!

技能系的思路
NATURE 主要是法伤技能和治疗.少量控制.现有技能有群疗,单体伤害技能一个. 考虑技能有群法伤,单体治疗等.减速控制技能等!
已有技能:
自然系全技能列表
http://i3.6.cn/cvbnm/77/51/e4/93e14f5faf8a43491a2bcf98fee594a8.jpg agry

附上几张技能效果图
自然之怒
http://i3.6.cn/cvbnm/d0/b4/6d/e8e4cee1a028e532a96d15bd7b0ed360.jpg
石服术 (增加 防御 ,抗性,伤害吸收 ,少量秒回血)   单体
http://i3.6.cn/cvbnm/dc/2b/35/4da7912a1b890efc7090e9b19beb408f.jpg
冰风暴
http://i3.6.cn/cvbnm/e8/fb/a0/2a427f9732a856e7587e16f5029b33ed.jpg
闪电震慑
http://i3.6.cn/cvbnm/8d/0a/44/8f637ea0cde0c0b6d06d426ab6012a57.jpg
荆棘缠绕
http://i3.6.cn/cvbnm/47/ab/0a/fbefb3fe2f0033218ab6228b2755cfda.jpg
孢子毒云
http://i3.6.cn/cvbnm/d1/5e/6e/9d6bcb5d2febdb14cd1bf479108b6942.jpg
自然系终极技能   地震
http://i3.6.cn/cvbnm/a0/02/50/f6ea63ec86f79e3e01a435b7f2edf842.jpg

SUMMON   就全是召唤相关了
已有技能------------------------------召唤专精 和炼金的 宠物狂暴,charm spell mastery .现在已经完全解决主动召唤技能的设计问题:
召唤物毒元素精灵(其他系也可),20学习
真草泥马一只(技能---草泥马之踏,有群眩晕效果! 草泥马之横扫千军.名字是自己乱起的,其实技能都是很熟悉的技能). 25学习(噱头技能,并不符合角色设定)
附上草泥马战斗图
http://i3.6.cn/cvbnm/68/52/5d/c1c2f986e45ba0c999becf5cf7c9891a.jpg
其实现在召唤技能已经可以设计任意召唤游戏里有的模型了,包括召唤物的自带技能,现在问题是要考虑符合德鲁伊的职业特性,考虑后续做的召唤物可能有 蜘蛛(技能:蛛网,毒咬) ,树精(孢子雾, 刺甲)其它暂时没有想好 主要因为游戏中动物模型还是少了些,总不能让德鲁伊SKILL里也有召唤骷髅之流吧!
http://i3.6.cn/cvbnm/bb/9a/e6/2173e691f72ff1ad1ea4169474e65981.jpg
新技能 召唤 (5级可以学习)狼 ( 少量致命几率,吸血最终 5只)皮肤用的是国外玩家设计的,现在有多种狗的皮肤了,个人比较喜欢的是 白色的和黑色的
http://i3.6.cn/cvbnm/22/ac/76/feb901126d54a77753e74b943c670d7c.jpg
这款是黑色皮肤
召唤 白虎(致命,高血量,skill 还在考虑 考虑将草泥马的 横扫转到其身上 )15学习   附带完美音效
http://i3.6.cn/cvbnm/ba/67/e2/0935b0f2f5ea60041c658678b9e8e0dc.jpg
新增召唤物:火精灵,冰元素(将在全家福中出现)
http://i3.6.cn/cvbnm/f1/61/82/dec9de183cf719b84fa8ddaed349a7e8.jpg

召唤物全家福一张
http://i3.6.cn/cvbnm/e3/a1/47/03259e8c3f021e70b76f045b00f663ce.jpg
BATTLE   考虑将技能大量集中在单体效果上,毕竟不能像DESTROY动不动就群伤.
现设计技能有:
近战武器专精,护甲专精,格挡专精,致命一击专精.
原始怒吼,给自己加一个加生命和伤害的BUFF.CD持续暂时60秒.
STUN -----有内置CD的一个小范围被动群晕技能.
伪变形技能 :dragon armor (有龙息技能)
http://i3.6.cn/cvbnm/2d/49/55/065c8e7a7097cfbe8da94e1f027dac6d.jpg
另设计德鲁伊为使用MACE的职业,所以大部分技能会考虑与MACE武器相联系!
http://i3.6.cn/cvbnm/d3/2c/b1/3ca021399452d65d4b1efa9d2378ea64.jpg

新技能 :撼地击
http://i3.6.cn/cvbnm/b0/14/ed/de2d981fb189e1583f39cf7faf34ab8b.jpg
另外还有战士的死亡冲刺 和类李逵的 3锤击 [汗水]   还有 狂暴类似技能
另外:头像问题已经解决.
http://i3.6.cn/cvbnm/d1/66/cd/9b0b3e60872991a2a9562f187003c63c.jpg

希望大家踊跃测试,多提宝贵意见,毕竟我自己的精力有限,对于技能的平衡很难掌控的好.另外大家仍旧可以提供技能设计思路,我尽可能将好的技能思路设计到角色中.
MOD下载 地址

完成版V1.0
纳米盘:
http://d.namipan.com/d/00ae45f3cb1bb4b2a868942e1cfd8101b3b116131ec97000

rayfile:
http://www.rayfile.com/files/8415e4ee-d9c9-11de-a595-0014221b798a/
1.1版
rayfile: http://www.rayfile.com/zh-cn/files/3e2e6975-db39-11de-9240-0014221b798a/
修正平衡1.12版
rayfile:http://www.rayfile.com/files/efc33ea6-dc17-11de-8909-0014221b798a/
汉化整合修正平衡1.13版
rayfile:    http://www.rayfile.com/files/f5ee4d9c-dcfe-11de-9fa7-0014221b798a/

试玩时请将 C:Documents and Settings你的用户名Application Datarunic gamestorchlight下的 massfile.datmasterresourceunits.dat以及同名的ADM文件删除否则无法正常显示装备.
经指正:职业的ID和炼金师的重复了,不更改掉选择炼金师会出错的
随便改成 位数相同的就行了
<STRING>UNIT_GUID:-8268919844649954850
经测试确实是这个问题,我一直以为是技能冲突导致的! 十分感谢达人对我的指点!附件中放出修改过的兼容文件!
另外剧情仍旧按照炼金的剧情,并未做任何修改.
后续几天,我会把自己制作MOD的经验和心得写出来!
请尽情享用吧,各位!








tengfei23 发表于 2009-11-25 18:39

沙发

身为德鲁伊,变形和召唤以及宝宝的增强技能做到位了这个职业就可以定型了,宝宝伤害和人物等级攻击挂钩就完美了。

ocean 发表于 2009-11-25 18:40

太厉害了~~~顶

xiezhangzb 发表于 2009-11-25 18:43

先顶再看!!!~!~!~!~

LZ,你尝试了要给你的职业加一些,持续性伤害技能么?
可以加多一点,把一系变成持续性伤害类+控制类,
那样这个角色就丰满了。

iteza1215 发表于 2009-11-25 18:45

Oceanus 发表于 2009-11-25 18:45

强大啊 好东西 mark下

rui07270727 发表于 2009-11-25 18:46

期待中文版本- -

prince1906 发表于 2009-11-25 18:47

大哥,你太强了
顶你。。。

nimabi890 发表于 2009-11-25 18:48

最后1张图挺雷的

zhanlucky 发表于 2009-11-25 18:51

LZ蛮有才的,支持一个。

buryme 发表于 2009-11-25 18:59

原帖由 xiezhangzb 于 2009-11-25 18:43:00 发表
先顶再看!!!~!~!~!~

LZ,你尝试了要给你的职业加一些,持续性伤害技能么?
可以加多一点,把一系变成持续性伤害类+控制类,
那样这个角色就丰满了。

其中孢子云就是 持续伤害,带沉默效果, 荆棘缠绕 是兼控制和伤害的技能, 每个魔法技能都有其特效的,例如ICESTORM有冰冻,击退效果.宠物都有相应的技能,部分宠物不同技能等级有新技能,只是我没在贴子中说罢了.都说出来大家自己体验的乐趣就没有多少了,希望大家在测试中发现我设计的用心!

smallmynn 发表于 2009-11-25 19:01

嘿 支持一下 不容易呀.期待结果~

xpd1991 发表于 2009-11-25 19:07

LZ你真的很强大

kim92207 发表于 2009-11-25 19:09

原帖由 ocean 于 2009-11-25 18:40:00 发表
太厉害了~~~顶

cong451089205 发表于 2009-11-25 19:10

a617098906 发表于 2009-11-25 19:20

期待LZ继续完善   移植D2的德鲁伊啊

gba3000 发表于 2009-11-25 19:34

楼主你 职业的ID和炼金师的重复了,不更改掉选择炼金师会出错的
随便改成 位数相同的就行了
<STRING>UNIT_GUID:-8268919844649954850

leonlee012 发表于 2009-11-25 19:41

好东西啊~~~~~~支持楼主~~~~~~~~~

jayxin 发表于 2009-11-25 19:44

很是嚣张啊!这游戏太有发展啦!

魂葬 发表于 2009-11-25 19:45

无限期待,楼主加油,早日完工

qqs1423 发表于 2009-11-25 19:50

我认为应该把标题加亮啊!!!

lianjinrom 发表于 2009-11-25 19:58

既然德鲁伊是自然的,那么冰和雷就别出现了吧。。

sd622112 发表于 2009-11-25 20:06

不错 很期待以后的发展 希望能做的更完美平衡 有官方风格支持LZ

yihuip1p 发表于 2009-11-25 20:10

顶顺便挣分!!!!!!!!!1

wuhuapu 发表于 2009-11-25 20:13

就爱招BB的职业 大爱

xyq143652 发表于 2009-11-25 20:13

太厉害了~~~顶 下来 看看!!

wangchao0127 发表于 2009-11-25 20:21

怎么小德的头像像条狗

buryme 发表于 2009-11-25 20:22

回复 17# gba3000 的帖子

楼主你 职业的ID和炼金师的重复了,不更改掉选择炼金师会出错的
随便改成 位数相同的就行了
<STRING>UNIT_GUID:-8268919844649954850

经测试确实是这个问题,我一直以为是技能冲突导致的! 十分感谢!
但是由于德鲁伊召唤技能调用了炼金的召唤物,会导致炼金的召唤很恶搞!具体请自己感受吧,出错别怪我!

sherry6120 发表于 2009-11-25 20:24

楼主厉害啊

chizaiqiang 发表于 2009-11-25 20:27

终于等到别的职业了 呵呵
我觉的德鲁伊 应该能变身能治疗能召唤   还有风暴魔法和自然系、植物系魔法。。。。
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: [职业mod] 德鲁伊V1.13 (汉化整合版)! ( 11.29更新) 更新角色形象了. 猥琐暗夜男!