Bee9999 发表于 2009-11-23 12:34

Bee9999 mod [Custom Class] 新职业 Fighter 角斗士

Bee9999 mod

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    Fighter   角斗士



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1.内容


新增可选职业 -角斗士
新增4个职业技能 -(目前加入1个,其他测试中)
其他技能参照毁灭者技能表
默认出生金币100
可用强力技能

       WINDFORCE -旋风斩
                     魔法消耗 24
                     冷却时间 20秒
               效果:1.眩晕 2.冲锋震开怪物
                     因为测试版所以我将这个技能放在了第一天赋第一排,默认已学
http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123114509025.jpg

http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123114509547.jpg

http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123114510041.jpghttp://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123114628758.jpg
http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123114628758.jpg
已设定技能

- 龙之召唤(暂名)
http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123113050477.jpg
- 闪电突袭Lightstrike

- 火箭炮


BUG

无法钓鱼




一些花絮- 一些曾经用过的设定图



原本是想设定空手搏击,类似D1的僧侣,但是空手伤害又非常低


http://images.blogcn.com//2009/11/23/10/mu1301491,20091123103700886.jpg
http://images.blogcn.com//2009/11/23/10/mu1301491,20091123104158572.jpg






第一个BOSS的冰暴 LOL
http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123113048960.jpg

http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,20091123113049448.jpg


http://images.blogcn.com//2009/11/23/11/mu1301491,m_20091123114629247.jpg




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2.安装步骤


把 fighter 文件夹解压至 MOD 文件夹
把 PAK 文件夹解压至 游戏根目录

只在TL1.1英文原版测试通过
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3.删除MOD

删除MOD时请用包内的恢复文件夹恢复游戏根目录的文件



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4.征求技能树及职业设定,欢迎回复提建议

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5.另求教高手如何写BAT批处理文件,方便MOD安装卸载,小的感激不尽


下载
(注意,该为测试版,推荐对MOD有一定了解的人下载体验,新手建议不要下载,另外由于各位的机器情况不同,不排除有无法使用或者出错的情况,无论如何,该版只是作为MODER之间交流用,出现问题是正常的,如果出现问题,请在此帖回复,如果有什么好的想法建议,欢迎交流)
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/399e2b9c-d7e7-11de-9f92-0014221b798a/

joanking 发表于 2009-11-23 12:36

膜拜牛人~~~~~~~~~~~

zsefvgy01 发表于 2009-11-23 12:40

好像还不错啊..

chen6024 发表于 2009-11-23 12:41

技能太少了,模型也不好。看下能解决不。

skymage 发表于 2009-11-23 12:43

设计得好乱,好像拼凑出来的,期待完整的技能树。

AyaRoy 发表于 2009-11-23 12:49

看起来不错 不过我是新手

xin3166 发表于 2009-11-23 13:01

建议不能装备武器。。。。。。。。。。。。靠按键组合和被动技能提升攻击力。。。。。

000163163 发表于 2009-11-23 13:07

支持新职业,貌似现在还不是很完善!

Bee9999 发表于 2009-11-23 13:07

原帖由 xin3166 于 2009-11-23 13:01:00 发表
建议不能装备武器。。。。。。。。。。。。靠按键组合和被动技能提升攻击力。。。。。



这个我也想过,但是按键组合这个必须得有程序支持,不能装备武器的话,这游戏的编辑器不能写脚本,至少目前没发现怎么写,不知道有没有这个功能,或者用一个比较笨的办法就是屏蔽掉UI,但是这样又会造成所有角色的装备界面都被修改,其实刚开始的很多想法都是游戏游戏自身的问题而夭折,遗憾

chfz1989 发表于 2009-11-23 13:09

额,牛人一个啊

superybq 发表于 2009-11-23 13:09

牛人啊 期望有不用改PAK的纯MOD版

看着天空 发表于 2009-11-23 13:13

按键技能组合那想法也太..— —
是不是类似于爱与卡斯的那种方式?如果是那样的话用火炬里会不好使...

xin3166 发表于 2009-11-23 13:16

原帖由 Bee9999 于 2009-11-23 13:07:00 发表
原帖由 xin3166 于 2009-11-23 13:01:00 发表
建议不能装备武器。。。。。。。。。。。。靠按键组合和被动技能提升攻击力。。。。。



这个我也想过,但是按键组合这个必须得有程序支持,不能装备武器的话,这游戏的编辑器不能写脚本,至少目前没发现怎么写,不知道有没有这个功能,或者用一个比较笨的办法就是屏蔽掉UI,但是这
那可以换个思路
技能方面
比如技能A会照成对怪的削弱类似降低对方的护甲,但是没有实际的攻击力,这时按技能B,是有实际的攻击力的,如果可以的话还能弄成只有技能B才能伤害,其他技能照成的伤害值很小,这样有个3~4个往下推的技能就可以形成连招了
装备武器的方面
可以装备武器,但是自身只能使用武器的百分之5~15的攻击力,这样天赋表里可以多一个天赋增加武器攻击力的百分比

具体游戏限制有多大我不太清楚,只是胡乱提议一下,呵呵

yx65ldqm 发表于 2009-11-23 13:19

观摩....期待完整更新
话说....做个女人出来吧,不然性别比就是3:1了.....

im_Michel 发表于 2009-11-23 13:20

膜拜来了,试试~~~

Bee9999 发表于 2009-11-23 13:22

原帖由 superybq 于 2009-11-23 13:09:00 发表
牛人啊 期望有不用改PAK的纯MOD版


如果没有文件夹化的话,应该不用修改PAK,如果文件夹话了游戏就会从根目录读取某些文件而忽略MOD文件夹,比如贴图一类的东西

另外貌似1.12不用改PAK了,从官方LOG里看到的,但是我手头上没有1.12也就无从得知了

Bee9999 发表于 2009-11-23 13:29

原帖由 xin3166 于 2009-11-23 13:16:00 发表
原帖由 Bee9999 于 2009-11-23 13:07:00 发表
原帖由 xin3166 于 2009-11-23 13:01:00 发表
建议不能装备武器。。。。。。。。。。。。靠按键组合和被动技能提升攻击力。。。。。



这个我也想过,但是按键组合这个必须得有程序支持,不能装备武器的话,这游戏的



游戏中的确有技能A触发技能B的设定,只需要简单定义一个LAYOUT文件就可以了,恩,不错,我试试这个设定
武器装备的话,我想用个曲线救国的办法,就是设计拳套一类的装备,这样既符合空手搏击,又能拥有武器伤害

wudifang12 发表于 2009-11-23 13:32

建议加入中国风的技能
如太极之类的

im_Michel 发表于 2009-11-23 13:32

大侠,有办法让三种职业都是法师那小子的模型吗?
没办法啊,太讨厌锦江和做人妖了……
关注此贴ing...跪求~~~

Bee9999 发表于 2009-11-23 13:44

原帖由 wudifang12 于 2009-11-23 13:32:00 发表
建议加入中国风的技能
如太极之类的


这个可行,但是是一个浩大的工程啊····那么多动作·

Bee9999 发表于 2009-11-23 13:46

原帖由 im_Michel 于 2009-11-23 13:32:00 发表
大侠,有办法让三种职业都是法师那小子的模型吗?
没办法啊,太讨厌锦江和做人妖了……
关注此贴ing...跪求~~~


可以啊,直接修改DAT文件把模型路径都指向炼金术师的文件夹就OK了

li1984523 发表于 2009-11-23 13:48

膜拜,路过下算了~我怕装了成了小白鼠~

xin3166 发表于 2009-11-23 13:50

还有个建议。。。。。。。。可以弄个擒拿技么。。。。。。

im_Michel 发表于 2009-11-23 13:51

原帖由 Bee9999 于 2009-11-23 13:46:00 发表
原帖由 im_Michel 于 2009-11-23 13:32:00 发表
大侠,有办法让三种职业都是法师那小子的模型吗?
没办法啊,太讨厌锦江和做人妖了……
关注此贴ing...跪求~~~


可以啊,直接修改DAT文件把模型路径都指向炼金术师的文件夹就OK了

具体点好吗大侠……路径文件名,修改方法……
SORRY,我是程序盲,不过你说了我还是会理解的。

Bee9999 发表于 2009-11-23 13:58

我贴个示范文件吧
用记事本打开 destroyer.dat

原文件



<STRING>BASEFILE:media/units/players/base.dat
<STRING>NAME:Destroyer
<STRING>DESCRIPTION:The Destroyer excels at melee combat and channels the power of his ancestors to smite his foes.
<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/warrior/
    【这里是模型路径】
<STRING>MESHFILE:player   【这里是模型名称】
<INTEGER>MINDAMAGE:20
<INTEGER>MAXDAMAGE:20
<INTEGER>ARMOR:0
<INTEGER>GOLD:100
<STRING>INTRO_CINEMATIC:DestroyerIntro
<STRING>STEP_SOUND:FootstepDirt
<STRING>ATTACK_SOUND:Miss
<STRING>STRIKE_SOUND:WoodFlesh
<STRING>MISS_SOUND:Miss
<FLOAT>REACH_BONUS:1.25
<STRING>DEATH_SOUND:WarriorDeath
<STRING>INJURE_SOUND:WarriorHit
<INTEGER>STRENGTH:10
<INTEGER>DEXTERITY:4
<INTEGER>MAGIC:3
<INTEGER>DEFENSE:10
<STRING>MANA_GRAPH:MANA_PLAYER_DESTROYER
<STRING>HEALTH_GRAPH:HEALTH_PLAYER_DESTROYER
<STRING>STAT_POINTS_PER_LEVEL:STAT_POINTS_PER_LEVEL
<STRING>SKILL_POINTS_PER_LEVEL:SKILL_POINTS_PER_LEVEL
<STRING>SKILL_POINTS_PER_FAME_LEVEL:SKILL_POINTS_PER_FAME_LEVEL
<STRING>WARDROBE_BASE:media/models/warrior/body.png
<STRING>CHEST_BASE:media/wardrobe/startingvest.png
<STRING>BOOTS_BASE:media/wardrobe/startingboots.png
<STRING>GLOVES_BASE:media/wardrobe/startinggloves.png
<STRING>PARTICLE_GETHIT:BLOODHIT
<UNSIGNED INT>UNIQUE_GUID:8
<STRING>UNIT_GUID:-3195029503589936674
<TRANSLATE>DISPLAYNAME:Destroyer

<STRING>RIGHTHAND:Rusty Blade


<STRING>QUEST:IntroToGamePT1
<STRING>QUEST:IntroToGamePT1.1
<STRING>QUEST:RandomPeople



<STRING>SKILL_TAB1:Berserker
<STRING>SKILL_TAB2:Titan
<STRING>SKILL_TAB3:Spectral


<STRING>NAME:WHIRLING GUST
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:1
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:1
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:0



<STRING>NAME:Dual Wielding
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:1
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:0



<STRING>NAME:Adventurer
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:10
<INTEGER>COLUMN:0
<INTEGER>ROW:2



<STRING>NAME:SPECTRAL ECHO
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:20
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:4



<STRING>NAME:Spectral Field
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:15
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:3



<STRING>NAME:Death Rush
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:5
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:1



<STRING>NAME:Chain Vortex
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:15
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:3



<STRING>NAME:Offensive Spell Mastery
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:10
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:2



<STRING>NAME:Treasure Hunter
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:25
<INTEGER>COLUMN:0
<INTEGER>ROW:5



<STRING>NAME:Critical Strikes
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:20
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:4




<STRING>NAME:Spectral Bash
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:0
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:0


<STRING>NAME:TITAN STOMP
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:5
<INTEGER>ROW:1
<INTEGER>COLUMN:1


<STRING>NAME:Martial Weapons Master
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:5
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:1


<STRING>NAME:Ranged Weapons Master
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:10
<INTEGER>COLUMN:0
<INTEGER>ROW:2



<STRING>NAME:Quake
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:10
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:2



<STRING>NAME:Defensive Spell Mastery
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:10
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:2



<STRING>NAME:CRUSHING BURST
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:25
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:5



<STRING>NAME:Barter
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:20
<INTEGER>COLUMN:0
<INTEGER>ROW:4



<STRING>NAME:Block and Parry
<INTEGER>PANE:1
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:20
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:4



<STRING>NAME:Charge
<INTEGER>PANE:0
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:25
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:5



<STRING>NAME:Shadow Armor
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:1
<INTEGER>ROW:0
<INTEGER>COLUMN:1



<STRING>NAME:Charm Spell Mastery
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:10
<INTEGER>ROW:2
<INTEGER>COLUMN:2



<STRING>NAME:Entropic Aura
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:5
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:1




<STRING>NAME:Shadow Marksman
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:15
<INTEGER>ROW:2
<INTEGER>COLUMN:1



<STRING>NAME:Magic Weapons Master
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:10
<INTEGER>ROW:2
<INTEGER>COLUMN:0



<STRING>NAME:Armor Master
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:5
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:1



<STRING>NAME:Pet Mastery
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:15
<INTEGER>COLUMN:0
<INTEGER>ROW:3



<STRING>NAME:AURA OF THORNS
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:20
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:4



<STRING>NAME:SPECTRAL DECAY
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:25
<INTEGER>COLUMN:1
<INTEGER>ROW:5



<STRING>NAME:Advanced Spellcasting
<INTEGER>PANE:2
<INTEGER>LEVEL:0
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:25
<INTEGER>COLUMN:2
<INTEGER>ROW:5


<STRING>VOICESPELLEARNED_SOUND:NarratorNewSpell
<STRING>VOICEFORTUNEBAD_SOUND:NarratorMisfortune
<STRING>VOICEFORTUNEGOOD_SOUND:NarratorFortune
<STRING>VOICEPETINVENTORYFULL_SOUND:NarratorPetInventoryFull
<STRING>VOICEPETFLED_SOUND:NarratorPetFleeing
<STRING>VOICEPETDEPARTED_SOUND:NarratorPetDeparted
<STRING>VOICEPETRETURNED_SOUND:NarratorPetReturned
<STRING>VOICELEVELUP_SOUND:NarratorLevelUp
<STRING>VOICEFAMEUP_SOUND:NarratorFameUp
<STRING>VOICEQUESTCOMPLETE_SOUND:NarratorFameUp
<STRING>VOICENEWQUEST_SOUND:NarratorFameUp
<STRING>QUESTRECEIVED_SOUND:NarratorNewQuest
<STRING>QUESTCOMPLETED_SOUND:NarratorQuestComplete

<STRING>VOICEHEALTHLOW_SOUND:DSLowHP
<STRING>VOICEMANALOW_SOUND:DSLowMana
<STRING>VOICEINSUFFICIENTGOLD_SOUND:DSLowGold
<STRING>VOICEINVENTORYFULL_SOUND:DSInventoryFull
<STRING>VOICETRAPSPRUNG_SOUND:DSTrap
<STRING>VOICEIMPOSSIBLE_SOUND:DSImpossible
<STRING>VOICECANTCAST_SOUND:DSCantCast
<STRING>VOICECANTCASTHERE_SOUND:DSCantCastHere


<STRING>NAME:INNATEARMOR
<BOOL>UNIQUE:true
<BOOL>SAVE:true
<STRING>ACTIVATION:PASSIVE
<STRING>DURATION:ALWAYS
<STRING>TYPE:ARMOR BONUS
<FLOAT>MIN:20
<FLOAT>MAX:20






把我加颜色的那一段替换为


<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/alchemist/
<STRING>MESHFILE:alchemist


但这这么替换的话你的技能特殊动作就没有了,比如毁灭者的DOOMQUAKE的跳跃动作

im_Michel 发表于 2009-11-23 14:01

回复 25# Bee9999 的帖子

看懂了些……不过你最后那句话杀伤性很大……
下班回家试试再说吧……

那你做的新职业,用的模型不是也没有那些动作支持吗?怎么搞的?

lyh490440165 发表于 2009-11-23 14:02

额,我也支持做个美女

jialongtian1988 发表于 2009-11-23 14:09


试一下 .....看看 多NB
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查看完整版本: Bee9999 mod [Custom Class] 新职业 Fighter 角斗士