硬件跳帧 和 垂直同步的设置???????????????
正常这种游戏垂直同步打开60帧应该没问题 不像CS帧速要求那么高可是打开感觉游戏变炖了 帧速下降了
硬件跳帧是什么意思?打开么? 硬件跳帧 和 垂直同步的设置???????????????
正常这种游戏垂直同步打开60帧应该没问题 不像CS帧速要求那么高
可是打开感觉游戏变炖了 帧速下降了
硬件跳帧是什么意思?打开么? 硬件跳帧 和 垂直同步的设置???????????????
正常这种游戏垂直同步打开60帧应该没问题 不像CS帧速要求那么高
可是打开感觉游戏变炖了 帧速下降了
硬件跳帧是什么意思?打开么? 不清楚。我是来看昵称的, 硬件跳帧就是低配用的 了解不 比如 你能30帧游戏 你开硬件跳帧就 人家1帧 你2帧算
简单的算就是剩下1帧跳过去了 就是你正常游戏能15帧 你1帧相当于别人4帧
如果这样你不开硬件跳帧就会慢动作 开了硬件跳帧就感觉卡
一般来说 机器达不到60帧的都应该开硬件跳帧 50-60之间的可以无视
至于 垂直同步 高人来解答 高配开 低配有时开了+帧速 有时- 很奇怪的东西 硬件跳帧 和 垂直同步的设置???????????????
正常这种游戏垂直同步打开60帧应该没问题 不像CS帧速要求那么高
可是打开感觉游戏变炖了 帧速下降了
硬件跳帧是什么意思?打开么? 我开了感觉不错。不卡。 硬件跳帧 和 垂直同步的设置??????????????? 我对翻译组翻译的硬件跳帧有异议,Hardware frame-skipping是硬件跳帧,但hw skinning,按照字面解释应该是嗯,hw是Hardware的意思,skinning,我想应该是蒙皮的意思吧,对于三维人物动画而言,首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼蒙皮动画的计算过程中,一个顶点受到许多骨骼影响的时候,求一个顶点的新位置会牵涉到大量的矩阵与乘法运算。随着3D硬件技术加速发展,用硬件支持的 Vertex Shader(顶点着色器)来实现骨骼蒙皮动画的计算,我想,打开这个即是说,用gpu来代替cpu干这个工作,gpu负担加重,cpu负担减轻,显卡差的不能打开这个,,, LS的答案最正确 上次好像答过 结果贴子被锁了。。。 原帖由 ggyylike 于 2009-11-24 21:21:00 发表
LS的答案最正确 上次好像答过 结果贴子被锁了。。。
这也是我也是很郁闷的地方,难道我犯错了吗 垂直同步:
以往在3d游戏的时候,限于电脑性能,画面会发生上半部和下半部分离,也就是说上半部会比下半部优先出来画面,当然下半部也可能先渲染,
后来随着电脑性能的飞速发展,垂直同步问世,就字面理解也很容易,垂直刷新同步进行(3D渲染),以N卡为例,在选项里也看到缓存3帧的选项,用缓存的部分来达到画面的整体显示,这样3D场景就不会支离破碎,
打开垂直同步,可以得到很好的画面稳定,这是毋庸置疑的
2 会不会牺牲性能?
垂直同步时相对游戏而言的,比如一台电脑玩一款游戏很艰难跑到个20帧,在打开垂直同步性能会感觉有所下降,
建议:玩一款游戏很跑到个50-60,可以打开垂直同步
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