【官方蓝贴 6-4】关于地上的血迹以及如何保证玩家不迷路
问题:在暗黑3的演示视频中,我看到怪物的尸体会在不久后消失,这个我没什么意见.但血迹为什么也跟着消失了?我认为血迹对游戏的影响很小.而且血迹还有很重要的作用:比如能帮助玩家记住已经杀过的地方,便于分辨方向,不至于迷路;同时血迹能对游戏的恐怖气氛起到感染作用.Bashiok回答:
Even decals, which are textures, impact performance. So there has to be some limit on how many of them are allowed to linger and for how long. We have to try to strike a balance somewhere. Also, a ground literally covered with corpses or blood becomes less and less interesting, more and more confusing, and can actually create some frustration. Regarding visible markers, we put a lot of effort into building rooms and areas to ensure that the randomly generated dungeons are indeed random, but also not confusing and maze-like. We don’t want everything to look the same. So in that respect a visual marker of a blood spot or corpse really shouldn’t be necessary. 所有带纹理的图象,都会对游戏的执行产生影响(加重CPU或服务器的负担?),所以我们必须对这些血迹的多少和时间进行限制,我们也在找这个平衡点(玩家体验,同时游戏执行的负担最小化);另外尸体血迹的堆积也会影响游戏的乐趣.增加玩家的辨认难度,造成视觉上的困扰.
关于游戏里的环境,我们在系统里放置了很多的建筑物和地形系统,每次生成的地牢都是不重复的.但这样做不代表会让大家产生迷惑或让大家迷路(玩家还是很容易辨别方向的).我们不希望玩家每次都在相似的环境下游戏.所以更没必要让尸体和血迹一直堆积在游戏里(看久了也会厌烦). 不得不佩服暴雪做游戏的精神 现在用心做游戏的不多了~虽然经常跳票,但还是值得等待 顶了!!!!!~~~~~~~ 顶下,......................... 佩服BZ的精神 也怨念暗黑1.09中的罗格营地 感觉暗黑已经被挖掘空了,D3真的能给人全新的感觉么? 佩服实在是佩服! blz做游戏最认真,所以他在剧本,图象都不能说最一流的情况下赢得最多的玩家
世上之事最怕认真二字啊 好想法 最好也可以设置地上的尸体是不是会消失才好 很BLZ很BLZ 太我妈的细致了,敬佩! 说的在多有什么用,实际点的东西没有 其实可以做一个可以在地图上标记的功能就好了 类似于现在的好莱坞电影,虽然花大钱,但是精益求精 话说1.13什么时候能出来啊 啊靠 连这都能想到跳票果然有跳票的价值 用血迹认路 这这这… 估计出来等中国能审核过也得好久 审核是个问题 血迹?这就8成被国内禁了 强烈支持,精益求精!! 佩服实在是佩服! 佩服实在是佩服! 佩服实在是佩服! 佩服实在是佩服! 好游戏就是用来等的 可以用飞行777
大话都是这么玩的
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