火炬vs暗黑 资本商业下的暴雪精英之殇,来此了解《火炬之光与玻
《火炬之光》开创了一个奇迹,以20人的开发团队,11个月的时间,不到10万美元的成本,实现了全球销售1500万美元的骄人业绩,并且仍在不断上升。这个几百M的小游戏已经让众多大作相形见拙。更可贵的在于游戏开发全部用的免费开源引擎和开源软件,没有在软件购买与引擎授权投资上花一分钱。顶。
链接的文章还是不错的,
可以全面了解下火炬的前世今生!
传送门:
………… 旗舰工作室倒闭了,一个新的具有划时代意义的游戏也并没有诞生,但这群天才的梦想并没有熄灭。北方暴雪三巨头之一的MaxSchaefer带领部分人马又组建了符文工作室(RunicGames),并已发布了《火炬之光》这款游戏。虽然MaxSchaefer表示《火炬之光》是继承先前《Mythos》的风格,与暗黑是完全不同的,但是从游戏风格上使玩家不能不联系到暗黑系列,特别是早此时候发布的《暗黑3》视频。显然,《火炬之光》没有能走出暗黑系列的阴影。换一个说法,《火炬之光》从开发组到游戏本身,可以算得上是暗黑破坏神系列的正统续作。…………
http://gameonline.yesky.com/149/9290649.shtml 如果没有破解版~~~!那一定超过亿 。。真的 很强大 小团队创造大财富啊,充分体现出了想法、能力、科学的重要性 騎馬與砍殺會不會更厲害? 騎馬與砍殺
好多人喜欢玩,
不过我没兴趣,
玩了不长时间我就删了。 暗黑式ARPG其实是很有市场了..不知道以前为什么没有出,搞个3D版失败..
成功也是必然的.等这么多年没几个好玩的暗黑式ARPG 就是那个守卫变的BOSS,一杀死就弹出,自动关闭。杀了5次,都是自动关闭游戏或者弹出错误窗口 跟那使命召唤的 700W套比起来 差太多了。。。 一套还59.9美元 顶我们网络游戏一年的产值 顶。
链接的文章还是不错的,
可以全面了解下火炬! 在7~10G大小左右的游戏横飞的今天
这么小的游戏能有如此骄人的成绩
的确是个神话了 支持,顶完再看 不错 的游戏 确实是一个很不错的游戏呢~
回复 2# mq2046 的帖子
如果沒有破解版也不會上億因為會下破解版的人本來就不會買 en 恩 恩 。 延续经典的作品总会受到关注嘛 暗黑3期待这么多年,白发都有了,泪奔啊。 这游戏如果做到5G,就可以算神作了,这游戏内容作为一个ARPG游戏来说太少了. 全世界有多少人在用破解版?远远不知1500W把
页:
[1]