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- 想贩卖情怀,但是能力却像翔一样.. (0篇回复)
- 垃圾引擎+大量朗诵文言文 (4篇回复)
- 没钱必死 有钱也好不了哪去 (0篇回复)
- 游戏好不好玩另说,想知道原因到底是开始的投资就不足还是成本管理没做好 (2篇回复)
- 听到这消息,还是遗憾 (0篇回复)
- 卖情怀却没有创意和诚意 (0篇回复)
- 解散是意料之中吧~ (0篇回复)
- 这个制作组典型的眼高手低,具体的自己去看,只能说让黑神话给一些制作组来上一课,看看中国玩家的消费力 (1篇回复)
- 虽说解散略显可惜,但是重制版是真的不好玩啊 (2篇回复)
- 游戏有个不错的框架 (0篇回复)
- 打悲情牌是没有用的 (0篇回复)
- 开发团队解散后,也会充实到其他的公司团队中,也算是一种新的可能 (0篇回复)
- 沒錢逼死人 (0篇回复)
- 国产力量又少了一员干将,蒙尘! (2篇回复)
- 游戏开发组是相对耗钱的行业,游戏销量直接影响团队的去留 (0篇回复)
- 很好的IP (0篇回复)
- 国产游戏老掉牙的管理者不换就是这个下场 (2篇回复)
- 今年好几个情怀游戏已经算不错了 (0篇回复)
- 用游戏情怀挣钱时更要尊重玩家 (0篇回复)
- 卖情怀还不如做一款新游戏 (0篇回复)
- 游戏还是不错的 挺诚恳的 分赃不均做完游戏各回各家各找各妈 (0篇回复)
- 撇开情怀,制作组把能踩的雷全都踩了。 (0篇回复)
- 无须多言, 凛冬已至 (0篇回复)
- 可惜 (0篇回复)
- 哎,没法说... (0篇回复)
- 还是希望能有个好的结局 (0篇回复)
- 放10年前或许有市场 (0篇回复)
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